Seite 126 von 210 ErsteErste ... 2676116124125126127128136176 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1.251 bis 1.260 von 2094

Thema: Wars Sandbox2 Q&A

  1. #1251
    Professional Avatar von NeoSephiroth
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Schwalbach, Saarland
    Beiträge
    3.097

    Standard

    die pak datei muss so angeordnet sein wie die original pak von crytek...sie gehört auch ins gleiche verzeichnis. wichtig ist dass du sie zb z_objects.pak nennst...also mit dem z_ davor!

  2. #1252
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    1.Also hab mich mal rangemacht, die FGL40 umzuscripten, ergebnis sollte eine Crysis Wars Version des "SmartBombLauncher"s sein, ist auch ziemlich geil geworden,
    Aber die Aliens schießen iwie nur einmal, und dann nicht mehr?
    hab attackrange 999.999.999 gemacht, aber ist auch kein großer untershcied...
    hab natürlich auch bei der Magazingröße -1 eingetragen, das es unentlich ist, tja beim Player funktionierts

    2.Ausserdem hab ich auch das Projektil ein wenig geändert, das jetzt auch ein anderes Geschoss rauskommt, aber der neue Partikeleffekt will nicht, hab auch geschaut das alles richtig geschrieben ist, und nichts mit den "" verändert wurde,
    aber es kommt kein Partikeleffekt, nur bei dem Expllosions Partikel gehts...
    Ich poste auch gleich mal was ich so geändert habe:

    Spoiler Code:
    Code:
    <ammo name="ScoutBomb" class="Projectile">
     <geometry>
        <firstperson name="objects/effects/scout_bomb_open.cgf"/>
        <thirdperson name="objects/effects/scout_bomb_open.cgf"/>
      </geometry>
     <flags>
      <param name="serverspawn" value="1" />
      <param name="predictspawn" value="1" />
     </flags>
     <physics type="particle">
      <param name="mass" value="11.00" />
      <param name="speed" value="80" />
      <param name="radius" value="0.125" />
      
      <param name="air_resistance" value="0" />
      <param name="water_resistance" value="0.5" />
      <param name="gravity" value="0, 0, -9.8" />
      <param name="water_gravity" value="0, 0, -9.8" />
      
      <param name="thrust" value="0" />
      <param name="lift" value="0" />
      <param name="min_bounce_speed" value="8" />
      <param name="material" value="mat_bounce_grenade" />
      <param name="spin_random" value="720, 720, 720" />
      
      <param name="single_contact" value="0" />
        <param name="pierceability" value="8" />
        <param name="traceable" value="1" />
      </physics>
     <explosion>
      <param name="pressure" value="300" />
      <param name="min_radius" value="5" />
      <param name="max_radius" value="15" />
      <param name="min_phys_radius" value="2.80" />
      <param name="max_phys_radius" value="3.80" />
      <param name="hole_size" value="2" />
      <param name="terrain_hole_size" value="3" />
      <param name="decal" value="textures/decal/explo_decal.dds" />
      <param name="effect" value="Outpost_pf.Alienweapons.Bomber_Bomb_Impact" />
      <param name="effect_scale" value="1" />
      <param name="radialblurdist" value="30" />
      <param name="type" value="ht_FGL40FragGrenade" />
     </explosion>
      <params>
        <param name="lifetime" value="2" />    <param name="showtime" value="0" />
        <param name="aitype" value="grenade" />
      </params>
      <trail>
        <param name="effect" value="Outpost_pf.Alienweapons.Bomber_Bomb_refraktion" />
        <param name="scale" value="1" />
        <!--<param name="sound" value="sounds/physics:bullet_whiz:missile_whiz_loop" />-->
      </trail>
    </ammo>


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  3. #1253
    Co-Administrator Avatar von Masterside
    Registriert seit
    04.12.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    3.141

    Standard

    Also iwie hat dieses Spiel heute was gegen mich.

    Kann mir bitte jemand sagen wie ich eine POM-Texture erstelle.
    Das Tut von CryWiki funzt wie nicht.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  4. #1254
    Professional Avatar von NeoSephiroth
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Schwalbach, Saarland
    Beiträge
    3.097

    Standard

    du brauchst dazu von deiner textur eine specular (schwarz-weiß) und eine normalmap

    beides lädst du in photoshop. bei der normalmap kopierst du den blauen channel und nennst ihn alpha. in diesen kopierst du die specular. dann speicherst du die textur mit dem crytif plugin ab. dabei musst du bei den einstellungen des plugins ein häkchen bei bilinear machen und unten drunter auf normalmap_highQ. die so erstellte textur machst du dann im material editor in die spalte bumpmap und machst ein häkchen bei pom

  5. #1255
    Co-Administrator Avatar von Masterside
    Registriert seit
    04.12.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    3.141

    Standard

    Funzt nicht. Trotzdem danke. Gucke morgen weiter, habe jetzt keine lust mehr.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  6. #1256
    User
    Registriert seit
    16.02.2009
    Beiträge
    44

    Standard

    Tag zusammen, wo finde ich den Editor für Crysis Warhead?

  7. #1257
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Sag mir bescheid wenn du ihn gefnden hast

    Es gibt keinen.
    Höchstens den Wars Editor, der ist in der SDK enthalten


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  8. #1258
    Professional Avatar von XcorpioN
    Registriert seit
    19.12.2008
    Ort
    Herne
    Beiträge
    2.441

    Standard

    Wie benutze ich so ein Hazard richtig?
    Habs mit einem ProxiTrigger verbunden, haut aber nich ganz hin...

    Edit: Schon gut, mit einem Shape klappts
    Geändert von XcorpioN (15.02.2010 um 14:55 Uhr)
    t(-.-t)

  9. #1259
    Co-Administrator Avatar von Masterside
    Registriert seit
    04.12.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    3.141

    Standard

    Shape erstellen. Das HazardEntity in die Shape Liste eintragen. Export to Engine fertig.

    vllt auch SB neustarten.

    €: Wie bekomme ich so ein Bodentextur hin? Also mit so einem starken POM.

    Spoiler Screen:
    Zitat Zitat von Council Beitrag anzeigen
    Once upon a time in Whitechapel...

    Geändert von Masterside (15.02.2010 um 15:51 Uhr)
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  10. #1260
    Professional Avatar von NeoSephiroth
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Schwalbach, Saarland
    Beiträge
    3.097

    Standard

    @Masterside:

    genau wie ich es oben geschrieben habe. wichtig ist dass du im material editor bei shader "terrainlayer" angibst...pom geht glaub nur damit..dann kannste unten bei den shader parameter en bisl rumspielen um es stärker oder schwächer zu machen

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •