die pak datei muss so angeordnet sein wie die original pak von crytek...sie gehört auch ins gleiche verzeichnis. wichtig ist dass du sie zb z_objects.pak nennst...also mit dem z_ davor!
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die pak datei muss so angeordnet sein wie die original pak von crytek...sie gehört auch ins gleiche verzeichnis. wichtig ist dass du sie zb z_objects.pak nennst...also mit dem z_ davor!
1.Also hab mich mal rangemacht, die FGL40 umzuscripten, ergebnis sollte eine Crysis Wars Version des "SmartBombLauncher"s sein, ist auch ziemlich geil geworden,
Aber die Aliens schießen iwie nur einmal, und dann nicht mehr?
hab attackrange 999.999.999 gemacht, aber ist auch kein großer untershcied...
hab natürlich auch bei der Magazingröße -1 eingetragen, das es unentlich ist, tja beim Player funktionierts:roll:
2.Ausserdem hab ich auch das Projektil ein wenig geändert, das jetzt auch ein anderes Geschoss rauskommt, aber der neue Partikeleffekt will nicht, hab auch geschaut das alles richtig geschrieben ist, und nichts mit den "" verändert wurde,
aber es kommt kein Partikeleffekt, nur bei dem Expllosions Partikel gehts...
Ich poste auch gleich mal was ich so geändert habe:
Spoiler Code:
Also iwie hat dieses Spiel heute was gegen mich.
Kann mir bitte jemand sagen wie ich eine POM-Texture erstelle.
Das Tut von CryWiki funzt wie nicht.
du brauchst dazu von deiner textur eine specular (schwarz-weiß) und eine normalmap
beides lädst du in photoshop. bei der normalmap kopierst du den blauen channel und nennst ihn alpha. in diesen kopierst du die specular. dann speicherst du die textur mit dem crytif plugin ab. dabei musst du bei den einstellungen des plugins ein häkchen bei bilinear machen und unten drunter auf normalmap_highQ. die so erstellte textur machst du dann im material editor in die spalte bumpmap und machst ein häkchen bei pom
Funzt nicht. Trotzdem danke. Gucke morgen weiter, habe jetzt keine lust mehr.
Tag zusammen, wo finde ich den Editor für Crysis Warhead?
Sag mir bescheid wenn du ihn gefnden hast;)
Es gibt keinen.
Höchstens den Wars Editor, der ist in der SDK enthalten
Wie benutze ich so ein Hazard richtig?
Habs mit einem ProxiTrigger verbunden, haut aber nich ganz hin...
Edit: Schon gut, mit einem Shape klappts
Shape erstellen. Das HazardEntity in die Shape Liste eintragen. Export to Engine fertig.
vllt auch SB neustarten.
€: Wie bekomme ich so ein Bodentextur hin? Also mit so einem starken POM.
Spoiler Screen:
@Masterside:
genau wie ich es oben geschrieben habe. wichtig ist dass du im material editor bei shader "terrainlayer" angibst...pom geht glaub nur damit..dann kannste unten bei den shader parameter en bisl rumspielen um es stärker oder schwächer zu machen