nene, geht ja darum nur vehicle abschießen zu können. und nachdem man einmal ein vehicle makiert hat un die rakete eben kam dann wird das fernglas gedroppt un man muss sich erstma ein neues kaufen, wäre ja sonst ziemlich imba.
aber prob is nun wieder das hitpoint nurn punkt aufem tarrain makiert. wenn das auto dann weg fährt schlägt die rakete aufem boden ein.
ich frag mich warum das mit targetid net klappt. auch wenn ich direkt vom raycast output "entity" an "targetid" geh fliegt die rakte ins leere.
wenn ich aber mit "hud:binocular"(aber das makieren mim fernglas klappt im mp net >.<) die id von nem makierten entity nehme klappts...
naja werd morgen weiter probieren


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