Ok, und wenn ich eigene Texturen in einer Map verwende, was muss ich da beachten?
Ok, und wenn ich eigene Texturen in einer Map verwende, was muss ich da beachten?
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
@ Sensman
Du musst sie mit deiner Map mitliefern. Wenn es nur ne Map ist,
dann lege die Texturen am besten in den Level-Ordner.
Hi zusammen
Mal wieder ne Frage (oder eher ein Problem) :
Wenn ich mit der scar auf nen APC oder nen LTV feuer oder so, nach 4 treffen explodierts. auch beim VTOL; 4 Schuss und KABUMM
Was kann ich da machen?
mfg
befubo
hi
nee, im vehicle editor hab ich nichts gemacht. Ja, ich hab von Crymod gemoddete Waffen, aber ich schiess ja mit der ORIGINAL SCAR auf das Fahrzeug, die is also nicht gemoddet...
[EDIT]
Ingame isses auch so (crysis wars) ... hmm, komisch.
Geändert von befubo (03.08.2009 um 12:31 Uhr)
@ befubo
Ich denke mal, dass du in den .pak Dateien vllt eine gemoddete .xml
Datei der Scar hast, die das bewirkt. Haue mal die "Mod-Dateien"
aus dem "Game-ordner".
Hab zur Map gerade eine .xml Datei erstellt, komischerweise ist sie im MP eine frühere Variante und nicht die Final, ausserdem ist die Minimap zwar da, aber verrutscht, woran könnts liegen?
Geändert von Sensman (03.08.2009 um 15:23 Uhr)
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
@ Sensman
- Hast du im Editor "ExportToEngine" betätigt ??
- Hast du in der .xml die richtigen Koordinaten eingegeben ??
@ Sensman
Wenn du es über "GenerateMinimap" gemacht hast, dann wird ja
eine ".xml" mit den richtigen Koordinaten erstellt. Die musst du verwenden.