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Thema: Wars Sandbox2 Q&A

  1. #611
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    nene, geht ja darum nur vehicle abschießen zu können. und nachdem man einmal ein vehicle makiert hat un die rakete eben kam dann wird das fernglas gedroppt un man muss sich erstma ein neues kaufen, wäre ja sonst ziemlich imba.

    aber prob is nun wieder das hitpoint nurn punkt aufem tarrain makiert. wenn das auto dann weg fährt schlägt die rakete aufem boden ein.
    ich frag mich warum das mit targetid net klappt. auch wenn ich direkt vom raycast output "entity" an "targetid" geh fliegt die rakte ins leere.
    wenn ich aber mit "hud:binocular"(aber das makieren mim fernglas klappt im mp net >.<) die id von nem makierten entity nehme klappts...

    naja werd morgen weiter probieren
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  2. #612
    Professional Avatar von Hamers
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    @Juls

    Das mit dem entity klappt meistens nur, wenn man nahe genug dran ist und wirklich genau auf die Mitte des entitys Zielt

  3. #613
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    naja, mit raycast komm ich net weiter.
    muss wenn ne mod machen inder ich dann dem fernglas die volle funktion gebe.
    hoffe der crysis 2 mp wird freundlicher in sachen veränderung.
    das man echt wegen sona kleinigkeit ne mod machen muss regt mich iwie auf ...
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  4. #614
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Rotes Gesicht

    Ich brauch mal eure Hilfe... ich hab zwar schon viel erreicht mit dem FlowGraphs im MP, aber manchmal fehlen mir einfach einige Erkenntnisse.

    Ich will eigentlich, dass auf meiner Map überwiegend mit Boxen gekämpft wird, deshalb will ich das die "Kämpfer" zunächst keine Waffen haben... removeitem Notes funktionieren allerdings nicht im MP, jeder hat am anfang zumindest ne SOCOM.
    Da ich die wohl so nicht weg bekomme, dachte ich mir, ich lass es per FG regeln das gecheckt wird ob ein Player ne Socom hat, und wenn ja er in 3 Sekunden getötet wird.

    Ungefähr gedacht hab ich es mir so:
    Spoiler FlowGraph Basis:


    Funktioniert nicht, hab das jetzt nur mal so provisorisch gemacht damit ihr seht wie ungefähr ich mir das vorstelle.
    Kann mir jemand helfen?

  5. #615

  6. #616
    Professional Avatar von Hamers
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    @Prototype

    Du musst ein Entity:GetPlayer benutzen. Local Player geht nicht im MP

    Vielleicht kannst du es mit RemoveAllItems versuchen...

  7. #617
    Semi Pro Avatar von befubo
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    hi leute
    Ich bin mal wieder ratlos (wie immer XD)

    1. Problem:

    ich möchte während eines Trackviews das Fernglas einblenden, also das Nomad mit dem Fernglas rumguckt. Nun, das ist mit HUD:Binoculars kein Problem. Aber ich möchte jetzt, dass gezoomt wird. Beim HUD:Binoculars gibts was, welches PlayZoomIn heisst. Allerdings hört man bei der aktivierung nur das zoomgeräusch, aber gezoomt wird nicht. mach ich was falsch? hier der FG:


    So, und mein Zweites problem:

    Ich möchte wieder bei einem Trackview Nomad nur ein Visier Zielen lassen. Also er soll z.B. durch den Jungele gehen und man sieht durch das Sturmvisier hindurch... Wie kann ich das machen?

    thx und mfg
    befubo

  8. #618
    Professional Avatar von Hamers
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    @befubo

    Zu1:

    Das mit dem Fernglas kenne ich

    Du könntest mit der fov Eigenschaft der Camera arbeiten, damit lässt sich der Radius regulieren (und man kann damit auch relativ realitisch ranzoomen, wenn du den fov Wert verkleinerst)

    Zu2:

    Mhm, da fällt mir leider nichts zu ein

  9. #619
    Prophet Avatar von Sensman
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    Wenn ich mehrere Cameras habe die sich drehen sollen, ich muss das dann ja per Scenenode machen oder nicht? Wie bringe ich die Cameras dann zum drehen? Einfach zum Trackview einfügen und drehen?
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  10. #620
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    @Sensman
    Müsste ja gehen, einfach per Scene Node einfügen, selektieren und drehen.

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