Kann mir einer sagen, wie/wo ich einstelle das die einfach nur rumsteht sondern z.B. einfach rumlatscht.
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Kann mir einer sagen, wie/wo ich einstelle das die einfach nur rumsteht sondern z.B. einfach rumlatscht.
Du meinst die AI?
Das geht grundsetztlich nur mit FG, oder was meinst du mit "die", denke mal die AI8-)
Sorry schneller gedacht als geschriebn.
Ja die AI ist gemeint.
Ich meine das geht mit sona IdleSequence oder wie auch immer dat heißt.
Aber ich bekomme die nicht zum funzen
Das weis ich leider auch nicht, aber ich denke das das eher ein placeholder für animationen ist, nicht für aktionen.
idle sequence sagt mir eher was wie "Animation in einer Zwischensequenz"
Gut noch ne frage wie nutze ich AIAnchor?
@ Masterside
zu 1. Du willst also, dass die einfach herum steht und z.B ne relaxed-ani abspielen ? Wenn ja, dann spiele soch eine Ani doch per "AI:Anim" oder "Play:Animation" ab.
zu 2. http://wiki.crymod.com/index.php/Sandbox_AIAnchor http://wiki.crymod.com/index.php/Sandbox_SimpleAI
@ Flow groover
Wenn es eine Animation ist, dann kannste da net viel machen, außer neuer Animation erstellen.
@pat21
Geht auch. Aber hättes lieber, dass die einfach so was rumgeht. So Random mäßig
Ich hatte mit die Hunter death animationen schon im character editor angeschaut, aber da ist mir aufgefallen das bei deisen events ein Partikeleffekt gespawnt wird..
http://www.abload.de/img/fttghffz7y.jpg
@ Flow groover
Dann musst du diesen im Character-Editor vertauschen.
@ Masterside
Wenns Random mäßig sein soll, dann arbeite doch mit einem "Logic:RandomSelect" und lasse bei jedem "Output"
eine neue Animation abspielen. Wenn die fertig ist, dann aktivierst du wieder den RandomSelect und eine neue Animation wird abgespielt.
Ich hab ein Problem!
Die AI funkroniert ingame nicht:sad:
Im editor metzteln die sich gegenseitig weg, aber inGame tut sich da garnichts.
Natürlich habe ich schon ein dutzend mal die Buttons "AIGenerateAllNavigation" und "Export TO Engine" in verschiedenen Reihenfolgen gedrückt... Nichts...