@ tom77
zu 1. Ähm "MP/AI oder SP" gibt es gar nicht. Entweder
in "MP/IA oder PS" oder nur in Levels die Map erstellen.
zu 2. Hast du davor auch schon mal "ExportToEngine" und
"GenerateSurfaceTexture" betätigt ?
@ Masterside
Jup, eigentlich schon. ;)
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@ tom77
zu 1. Ähm "MP/AI oder SP" gibt es gar nicht. Entweder
in "MP/IA oder PS" oder nur in Levels die Map erstellen.
zu 2. Hast du davor auch schon mal "ExportToEngine" und
"GenerateSurfaceTexture" betätigt ?
@ Masterside
Jup, eigentlich schon. ;)
Ja hab ich, dann stürtzt es auch ab!!!Zitat:
Zitat von Pat21
Eine DDS kann man nicht animieren oder? So wie eine GIF.
@ Masterside
Nein.
@ tom77
Hm...........ist die Map denn nun im richtigen Ordner abgespeichert ??
Eine andere Frage.
Kannt man in Crysis Wars Editor die Waffe, die man in der letzten Mission bekommet(die im Flugzeug drinen ) erstellen.
Gibts keine andere Lösung?:-(
Ausserdem hab ich noch das Problem mit Charakteren durchsichtig machen.
@ Sensman
zu 1. Hast du schon neuinstalliert ?? Es könnte helfen, da
ja die Mods im Hauptspiel geladen werden.
zu 2. Versuche es mal mit "Hologram", welches du bei
"MaterialSettings/Post efect type" auswählen kannst (MaterialEditor).
Jedoch geht es bei mit, dass ich den Typen fast durchsichtig bekomme.
Versuche einfach mal bei allen Körperteilen "Opacity" sehr niedrig einzustellen.
@ tom77
Zitat:
Dennoch heißt die Waffe TACGun_XP_2
Es gibt davon noch eine zweite Waffe, die genauso aussieht aber deren Schuss eher
eine Mischung der normal TACGun und der PAX aus Warhead ist... die heißt TACGun_XP
Kannst ja mal Warhead starten, irgend ein Level anspielen und in der Console eingeben
i_giveitem TACGun_XP_2 (Besser bekannt als PAX, die final Waffe aus Warhead halt)
i_giveitem TACGun_XP (Die inoffizielle Waffe aus Warhead)
Wie muss denn der Flowgraph dazu aussehen?
1.Nein neu installiert habe ich den noch nicht.
2.Ich hab ja schon die Opacity verändert aber da ändert sich nix mehr.Wenn ich die Textur kopiere und verändere, bleibt er immer an manchen stellen durchsichtig, an anderen ist garnix, an anderen ist er ganz normal.... und ja ich hab das überall gemacht.:wink:
Wie bau ich noch VolumetricScattering ein?
Edit: Und Wie kann ich einen schönen Nebel machen, der auf weite entfernung sichtbar ist und den Schatten noch sichtbar lässt aber nicht mehr das loch über dem Fan.
http://www.abload.de/thumb/fog1txc.jpg
Wie kann ich die Zeit im schnell dürchlauf laufen lassen ?
Also so das ich sehe wie die Schatten sich bewegen und so :smile:
Ich glaube mal mit time_scale , aber dann müsste ich noch wissen wie man einstellt das die Zeit Dynamisch ist !?!?!