OK dann der Reihe nach....

@Dark1ller:
1. Du musst deine map Speichern. Als IA in folgenden ordner
*Programme\ElectronicArts\Crytek\Crysis\Game\Level s\Multiplayer\IA
In dem Ordner IA muss dann ein Ordner sein mit dem Namen deiner Map und darein deine Map speichern. Danach gehst du in den Editor, öffnest deine Map vom oben genannten pfad aus und gehst dann in der Menüleiste auf "File" - "Export to engine". Danach brauchst du noch eine xml-Datei. Kopiere der Einfachheit halber einfach eine xml-Datei von einer Originalmap in deinen Mapordner und nenne sie wie deine Map. Also deinemap.xml. Passe die dann noch an indem du sie öffnest und umschreibst.

<MetaData>
<MiniMap Filename="Quarry.dds" startX="1225.113159" //Name Radarbild startY="957.254517" endX="1589.113159" endY="1321.254517" mapRadius="50"/>
<Gamerules MP1="InstantAction" MP2="TeamAction"/> //der Mod (IA)
<LoadingScreens screen1="Quarry_Loading.dds"/> // Name Ladebild
<HeaderText text="Quarry"/> // Name auf Ladebildschirm
<DescriptionText text="@Loading_screen_info_quarry"/> // Beschreibung
<Display Name="Quarry"/> // Name der in der Mapliste steht
</MetaData>

2. Spawnpoints findest du in der RollupBar unter
Entity - others - SpawnPoint

So....

@Roberi91:
Bei Objekten kannst du in der RollupBar bei den Material Layers Frozen auf True oder False setzen um es "vereist" zu machen oder nicht.

Bei einer Vegetation kannst du es auch einstellen bei Layer_Frozen

Bei Texturen kannst du es soweit ich weiß nur im Terrain Layers Editor verändern. Also wenn du die Textur veränderst (eine "vereist") oder über den Surface Type, veränderung im Material Editor. Das mann alle Texturen auf einmal "verändern" kann ist mir ^"vieleicht noch"^ nicht bekannt.

@DrunkenMonkey:
Versuche mal mit Vegitationen zu arbeiten

http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=10

Das selbe geht auch mit Grässern und büschen.

Gruß Red