Ich habe schon gesucht wie ein idiot, aber ich finde die ToD-Trigger in den SP-Maps einfach nicht.
Kann mir wer sagen wo diese ToD-Trigger sind?
Ich habe schon gesucht wie ein idiot, aber ich finde die ToD-Trigger in den SP-Maps einfach nicht.
Kann mir wer sagen wo diese ToD-Trigger sind?
Wie mach ich das, damit sich beim freien fall auch ein Fallschirm öffnet ?
hi leute.. ich wollte mal die haie testen.. aber ich seh nix... wen ich fische rein mache dan gehts ohne probleme.. aber bei den haien kommt nie was.. hab den editor noch offen.. wen jemand so nett wäre kurz hier aufzuklären ^^
sry..
980X@4300mhz 2xSOC-580GTX@900mhz 12gb DominatorGT@2100mhz 2xForceGS SSD Raid0 1gb/s
Ich würde gern wissen wie ich gleiche Einheiten platzieren kann ohne ständig wieder das Archbla Entity auswählen zu müssen...
Also wie es des öfteren so ist mit Shift halten und dann werden immer welche erstellt aber das klappt hier leider nicht.
Ah danke^^
wie simpel... fast schon peilich dass ich da net draufgekommen binn![]()
hab da jetzt nen Problem mit texturen die bessere qualität haben. (.../textures/Terrain/detail)
Da kommt bei jeder texture dieser Fehler und dann kann ich sie nicht mehr laden!
Klick mich
Hallo Pleezefragme!
Bevor du auf "Solidtool" klickst, drücke erstmal auf dieses Symbol oben in der Leiste (siehe Dateianhang).
Wie du mit dem Solidtool umgehst weisst du? Linke Maustaste gedrückt halten um die Breite und länge zu ziehen, wenn du dann die Maustaste loslässt stellst du die höhe ein. Aber ich denke du wirst es schon sehen
LG
Dae
@SwatCorp:
Ich habe deine Frage schon des öfteren gelesen und ich glaube ihr versteht den Sinn dieser Textureinstellung nicht ganz.
Diese Auswahlmöglichkeit beinhaltet lediglich eine Anschauung, WIE die aufzutragende Textur ausschaut und nicht was tatsächlich aufgetragen wird. Soweit ich weiss "importierst" du die textur über den Surfacetype und nicht über dieses Menü da. Wie man auch in der Demo version erkennen kann, sind bei all den anderen Texturen NUR bei der "Beachsand" textur tatsächlich etwas geladen worden.
Also wie gesagt: Schau mal unter Surfacetype nach.....wenn du einen neuen "Surfacetype" möchtest, musst du lediglich den Materialeditor öffnen und von dort die Textur eintragen, die du auch in deiner Map auftragen willst. Schau doch mal hier in den Tutorials nach. Genau dort wird es doch beschrieben!
LG
Dae
Alles klar, ich danke dir.
Nun hätte ich nur noch das Problem mit der schräglage. Stellt euch nämlich mal ein Hügel vor auf den ich Gras setze. Das Gras ist genau grade, das heißt es hängt in der luft und ist nicht in der genauen schräglage des Hügels. z.B möchte ich auch Bäume in eine andere SChrägLage versetzen können. Leider geht das anscheinend nicht so leicht wie im Hammer editor von source.