beinhaltet ALLES bei dir auch die Flow Graphs?
Besagtes Problem tritt nämlich auf, wenn man die "GameplayBoundary" löscht, und ich denke, dass es via Flow Graph eingestellt ist, so ist das jedenfalls auch mit dem abgeschossen werden auf hoher See gemacht.
@seico: ich glaube, man muss danach die map erst neu laden oder so, einmal hat's bei mir nämlich auch geklappt.
das liegt daran, dass die erst gespawnt werden, wenn man durch einen bestimmten Auslöser läuft. So muss das Spiel nicht immer alle NPCs berechnen, sondern nur die, bei denen man schon mal war (was ja meist heißt, dass die tot sind)
Workaround wäre vllt, bei den ganzen Flow Graphs das inEditor=1 beim "start", der die gegner disabled, auf 0 zu setzten, dann sollten sie immer da sein, wenn man im Editor testet - glaube ich





