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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Hi! Erstmal an alle Mitglieder :]
    Ich habe auch eine Frage in Bezug auf Trigger. Ich möchte eine Explosion mittels Areatrigger und Areabox explodieren lassen. Nur wenn ich die Areabox und den Trigger verbinde, dann kann ich wenn ich beim Trigger auf "On Enter " Gehe nicht auf Pick New gehen und die Explosion auswählen.
    Habt ihr ne Idee was ich vergessen habe ?

  2. #2
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    Zitat Zitat von The_Distiller Beitrag anzeigen
    Hi! Erstmal an alle Mitglieder :]
    Ich habe auch eine Frage in Bezug auf Trigger. Ich möchte eine Explosion mittels Areatrigger und Areabox explodieren lassen. Nur wenn ich die Areabox und den Trigger verbinde, dann kann ich wenn ich beim Trigger auf "On Enter " Gehe nicht auf Pick New gehen und die Explosion auswählen.
    Habt ihr ne Idee was ich vergessen habe ?
    Also nach dem was ich vorhin rausgefunden habe, müsste es gehen, wenn du beim Trigger unter "Flow Graph" auf create gehst, dann die Explosion wählst, in den Flow Graph Editor gehst, zum eben erstellten trigger-Graphen, und dann rechtsklick - add selection oder so, und dann enter vom trigger verbinden mit dem Boom von der Explosion (sync o.ä.?)

    Du scheinst genau den Teil zu wissen, der mir fehlt - was muss ich denn tun, damit ein Trigger ausgelöst wird?

    --edit--

    Ok ich habs, jetzt muss ich nur noch wissen, wie ich eine Shape schließe, also aufhöre, Punkte zu setzen^^

    --edit2--

    Hab's jetzt umgangen, indem ich eine andere Shape kopiert habe - aber es wäre trotzdem gut zu wissen, wie es eigentlich geht
    Geändert von Mr. Wonko (28.10.2007 um 23:22 Uhr)

  3. #3
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    hey Leute kenn mich "eigendlich":O) mit dem editor aus aber finde diese funtion net

    wenn ich z.b C4 einbaue in der map auf eine bestimmte höhe und physik on
    mach oder in
    spiel gehe bleibt der gegenstand in der luft hängen.. welches häckchen muß
    ich wo rein machen , dass das ding runterbaumelt

    und noch eine. wenn ich C4 dupliziere wie kann ich es machen, ohne jedes
    einzelne ding zu sammeln, dass alle mit einem knopdruck explodieren..

    danke im vorraus..^^

  4. #4
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    Zitat Zitat von Mr. Wonko Beitrag anzeigen
    Also nach dem was ich vorhin rausgefunden habe, müsste es gehen, wenn du beim Trigger unter "Flow Graph" auf create gehst, dann die Explosion wählst, in den Flow Graph Editor gehst, zum eben erstellten trigger-Graphen, und dann rechtsklick - add selection oder so, und dann enter vom trigger verbinden mit dem Boom von der Explosion (sync o.ä.?)

    Du scheinst genau den Teil zu wissen, der mir fehlt - was muss ich denn tun, damit ein Trigger ausgelöst wird?

    --edit--

    Ok ich habs, jetzt muss ich nur noch wissen, wie ich eine Shape schließe, also aufhöre, Punkte zu setzen^^

    --edit2--

    Hab's jetzt umgangen, indem ich eine andere Shape kopiert habe - aber es wäre trotzdem gut zu wissen, wie es eigentlich geht
    Danke für deine Antwort.
    Könntest du den Vorgang vielleicht etwas genauer erklären ? bekomm das so nicht hin und hat das bei dir geklappt also kannst du wenn du durch die Areabox läufst den Trigger auslösen ?

  5. #5
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    Zitat Zitat von Phoenix220184 Beitrag anzeigen
    Also wenn du damit meinst das du nicht weißt wie du aufhören kannst die punkte zu setzen dann kann ich dir helfen!
    Versuch es mal mit einem doppelklick auf den letzten punkt den du setzen willst!
    Bei mir hat das funktioniert!
    Jap, danke, genau was ich wissen wollte

    Zitat Zitat von The_Distiller Beitrag anzeigen
    Danke für deine Antwort.
    Könntest du den Vorgang vielleicht etwas genauer erklären ? bekomm das so nicht hin und hat das bei dir geklappt also kannst du wenn du durch die Areabox läufst den Trigger auslösen ?
    Hat das bis morgen Zeit? Muss ins Bett, aber hier noch Kurzform:
    "Entity -> "Trigger" -> "AreaTrigger"
    "Area" -> "Shape" -> Form zum Durchlaufen für Spieler erstellen (beim letzten Punkt doppelklicken, danke Phoenix)
    Unter "Shape Parameters" bei "Target" auf "Pick" klicken, den AreaTrigger auswählen
    Beim AreaTrigger u.U. Entity Parameters anpassen (z.B. "once"=nur einmal auslösbar) und dann unter Flow Graph auf Create klicken. Dann da, solange der AreaTrigger noch angeklickt ist, rechtsklicken, "Add selected entity", dann ist da ein AreaTrigger-Entity, und davon kannst du dann auf der rechten Seite das "enter" mit dem entsprechenden Auslöser eines anderen Entities / einer "Node" verbinden und fertig.
    Am besten schaust du dir ein oder zwei Flow Graphs vom Demo-Level an, hab ich auch gemacht, da wird man relativ gut schlau draus, und wenn nicht, dann wartest du bis morgen früh, da schreib ich mal etwas mehr da drüber.

    mfG Mr. Wonko

  6. #6
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    Vielen Dank für deine Antworten !

    Edit1: Habe alles soweit gemacht, sprich der Trigger an sich hat ne Verbindung zur Explosion, jetzt muss ich nur noch wissen wie ich die Areabox mit dem Trigger verbinden kann, sodass der Trigger auch eine Fläche hat wo ich dann reinlaufen kann um ihn auszulösen.
    Geändert von The_Distiller (29.10.2007 um 00:10 Uhr)

  7. #7
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    Ausrufezeichen RollUP Tool ist nicht mehr da

    hi leute, ich kann nicht mehr mein rollup tool finden , könntet ihr mir mal kurz dabei helfen

  8. #8
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    Hi!
    wollte mich auch mal an den Editor wagen nur er geht bei mir erst garnicht er findet eine ijl15.dll datei nicht!Editor exe komponente nicht gefunden
    was kann man tun???
    Intel Core i5 3550,Gigabyte GA-Z77X-D3H,8 GB Corsair, Geforce 670 GTX,Windows 7,660 Watt Netzteil,500 GB HDD,128 GB SSD,Gehäuse NZXT Apollo-Black,NVIDIA 3D Vision,Samsung Syncmaster 2233 22 Zoll Widescreen 3D Ready,Logitech K 800,G 35,Roccat Kone Pure,Teufel 5.1,

  9. #9
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    Zitat Zitat von The_Distiller Beitrag anzeigen
    Vielen Dank für deine Antworten !

    Edit1: Habe alles soweit gemacht, sprich der Trigger an sich hat ne Verbindung zur Explosion, jetzt muss ich nur noch wissen wie ich die Areabox mit dem Trigger verbinden kann, sodass der Trigger auch eine Fläche hat wo ich dann reinlaufen kann um ihn auszulösen.
    Dafür hatte ich eine "Shape" genommen, hab aber gerad mal geguckt, ist bei AreaBox genau so, anklicken und in den Einstellungen unter "Attached Entities" bei "Target" auf "Pick" klicken und den AreaTrigger auswählen.
    Geändert von Mr. Wonko (29.10.2007 um 08:40 Uhr)

  10. #10
    User Avatar von black_bear
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    Daumen hoch Sandbox 2

    Hey warum sieht das mit der Textur so aus

    Was für ein Problem
    Wieso sehe ich nur zwei texturen
    Hoffe das mir jemand helfen kann dringend

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