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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Hi,

    der Editor ist verdammt gut - obwohl ich zum ersten mal mit ihm arbeite komme ich recht gut zurecht. (Ok, ich habe vieljährige Erfahrung mit dem GTK Radiant, aber das ist ganz was anderes.)

    Ich versuche mich gerade an einem Jeep, der auf mich zu fährt, und habe das soweit mithilfe des tollen Flow Graph Tools auch hinbekommen, nur am Auslösen scheitert's nocht - er soll losfahren, sobald ich ein Gebiet betrete.

    Ich habe es mit einem AreaTrigger probiert, doch der scheint nicht ohne weiteres zu funktionieren, ich vermute, dass ich eine "Shape" brauche.

    Mein Problem: wenn ich eine Shape erstellen will (ist unter Area zu finden), kann ich zwar Punkte setzen, weiß aber nicht, wie ich sage, dass ich fertig bin, ich kann nur weitere punkte hinzufügen oder mit Escape komplett abbrechen.

    Oder geht das vielleicht ganz anders?

    Und noch was - habt ihr euch schon mal die Tips of the Day angeschaut? Und seid dabei auf den hier gestoßen?


    euer Mr. Wonko

    P.S.: Meine Vermutung zu dem ich-kann-keine-Texturen-machen-Mysterium: Bei "Generate Surface Texture" wird halt eine riesige Textur generiert, die über die ganze Map gelegt wird. Da dann hierin die Ausgangstexturen, die im Editor verwendet werden, schon enthalten sind, müssen diese nicht mitgeliefert werden, was deshalb auch nicht passiert ist. (Und evtl., um uns im Editing ein wenig einzuschränken?)

  2. #2
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    Hi! Erstmal an alle Mitglieder :]
    Ich habe auch eine Frage in Bezug auf Trigger. Ich möchte eine Explosion mittels Areatrigger und Areabox explodieren lassen. Nur wenn ich die Areabox und den Trigger verbinde, dann kann ich wenn ich beim Trigger auf "On Enter " Gehe nicht auf Pick New gehen und die Explosion auswählen.
    Habt ihr ne Idee was ich vergessen habe ?

  3. #3
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    Zitat Zitat von The_Distiller Beitrag anzeigen
    Hi! Erstmal an alle Mitglieder :]
    Ich habe auch eine Frage in Bezug auf Trigger. Ich möchte eine Explosion mittels Areatrigger und Areabox explodieren lassen. Nur wenn ich die Areabox und den Trigger verbinde, dann kann ich wenn ich beim Trigger auf "On Enter " Gehe nicht auf Pick New gehen und die Explosion auswählen.
    Habt ihr ne Idee was ich vergessen habe ?
    Also nach dem was ich vorhin rausgefunden habe, müsste es gehen, wenn du beim Trigger unter "Flow Graph" auf create gehst, dann die Explosion wählst, in den Flow Graph Editor gehst, zum eben erstellten trigger-Graphen, und dann rechtsklick - add selection oder so, und dann enter vom trigger verbinden mit dem Boom von der Explosion (sync o.ä.?)

    Du scheinst genau den Teil zu wissen, der mir fehlt - was muss ich denn tun, damit ein Trigger ausgelöst wird?

    --edit--

    Ok ich habs, jetzt muss ich nur noch wissen, wie ich eine Shape schließe, also aufhöre, Punkte zu setzen^^

    --edit2--

    Hab's jetzt umgangen, indem ich eine andere Shape kopiert habe - aber es wäre trotzdem gut zu wissen, wie es eigentlich geht
    Geändert von Mr. Wonko (28.10.2007 um 23:22 Uhr)

  4. #4
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    hey Leute kenn mich "eigendlich":O) mit dem editor aus aber finde diese funtion net

    wenn ich z.b C4 einbaue in der map auf eine bestimmte höhe und physik on
    mach oder in
    spiel gehe bleibt der gegenstand in der luft hängen.. welches häckchen muß
    ich wo rein machen , dass das ding runterbaumelt

    und noch eine. wenn ich C4 dupliziere wie kann ich es machen, ohne jedes
    einzelne ding zu sammeln, dass alle mit einem knopdruck explodieren..

    danke im vorraus..^^

  5. #5
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    Zitat Zitat von Mr. Wonko Beitrag anzeigen
    Also nach dem was ich vorhin rausgefunden habe, müsste es gehen, wenn du beim Trigger unter "Flow Graph" auf create gehst, dann die Explosion wählst, in den Flow Graph Editor gehst, zum eben erstellten trigger-Graphen, und dann rechtsklick - add selection oder so, und dann enter vom trigger verbinden mit dem Boom von der Explosion (sync o.ä.?)

    Du scheinst genau den Teil zu wissen, der mir fehlt - was muss ich denn tun, damit ein Trigger ausgelöst wird?

    --edit--

    Ok ich habs, jetzt muss ich nur noch wissen, wie ich eine Shape schließe, also aufhöre, Punkte zu setzen^^

    --edit2--

    Hab's jetzt umgangen, indem ich eine andere Shape kopiert habe - aber es wäre trotzdem gut zu wissen, wie es eigentlich geht
    Danke für deine Antwort.
    Könntest du den Vorgang vielleicht etwas genauer erklären ? bekomm das so nicht hin und hat das bei dir geklappt also kannst du wenn du durch die Areabox läufst den Trigger auslösen ?

  6. #6
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    Zitat Zitat von Phoenix220184 Beitrag anzeigen
    Also wenn du damit meinst das du nicht weißt wie du aufhören kannst die punkte zu setzen dann kann ich dir helfen!
    Versuch es mal mit einem doppelklick auf den letzten punkt den du setzen willst!
    Bei mir hat das funktioniert!
    Jap, danke, genau was ich wissen wollte

    Zitat Zitat von The_Distiller Beitrag anzeigen
    Danke für deine Antwort.
    Könntest du den Vorgang vielleicht etwas genauer erklären ? bekomm das so nicht hin und hat das bei dir geklappt also kannst du wenn du durch die Areabox läufst den Trigger auslösen ?
    Hat das bis morgen Zeit? Muss ins Bett, aber hier noch Kurzform:
    "Entity -> "Trigger" -> "AreaTrigger"
    "Area" -> "Shape" -> Form zum Durchlaufen für Spieler erstellen (beim letzten Punkt doppelklicken, danke Phoenix)
    Unter "Shape Parameters" bei "Target" auf "Pick" klicken, den AreaTrigger auswählen
    Beim AreaTrigger u.U. Entity Parameters anpassen (z.B. "once"=nur einmal auslösbar) und dann unter Flow Graph auf Create klicken. Dann da, solange der AreaTrigger noch angeklickt ist, rechtsklicken, "Add selected entity", dann ist da ein AreaTrigger-Entity, und davon kannst du dann auf der rechten Seite das "enter" mit dem entsprechenden Auslöser eines anderen Entities / einer "Node" verbinden und fertig.
    Am besten schaust du dir ein oder zwei Flow Graphs vom Demo-Level an, hab ich auch gemacht, da wird man relativ gut schlau draus, und wenn nicht, dann wartest du bis morgen früh, da schreib ich mal etwas mehr da drüber.

    mfG Mr. Wonko

  7. #7
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    Vielen Dank für deine Antworten !

    Edit1: Habe alles soweit gemacht, sprich der Trigger an sich hat ne Verbindung zur Explosion, jetzt muss ich nur noch wissen wie ich die Areabox mit dem Trigger verbinden kann, sodass der Trigger auch eine Fläche hat wo ich dann reinlaufen kann um ihn auszulösen.
    Geändert von The_Distiller (29.10.2007 um 00:10 Uhr)

  8. #8
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    Ausrufezeichen RollUP Tool ist nicht mehr da

    hi leute, ich kann nicht mehr mein rollup tool finden , könntet ihr mir mal kurz dabei helfen

  9. #9
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    Zitat Zitat von The_Distiller Beitrag anzeigen
    Vielen Dank für deine Antworten !

    Edit1: Habe alles soweit gemacht, sprich der Trigger an sich hat ne Verbindung zur Explosion, jetzt muss ich nur noch wissen wie ich die Areabox mit dem Trigger verbinden kann, sodass der Trigger auch eine Fläche hat wo ich dann reinlaufen kann um ihn auszulösen.
    Dafür hatte ich eine "Shape" genommen, hab aber gerad mal geguckt, ist bei AreaBox genau so, anklicken und in den Einstellungen unter "Attached Entities" bei "Target" auf "Pick" klicken und den AreaTrigger auswählen.
    Geändert von Mr. Wonko (29.10.2007 um 08:40 Uhr)

  10. #10
    Erfahrener User Avatar von thunderstorm
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    Stürzt der Editor bei euch auch ständig ab? Ich speicher inzwischen jede kleine Änderung.
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