@Pat21
Ich habe einen Particle Effect aus Rollup Bar-->Entity-->particles-->ParticleEffect genommen. Und... Ja, ich möchte jetzt einen effekt zuordnen, den ich in der Database gefunden habe.
@Pat21
Ich habe einen Particle Effect aus Rollup Bar-->Entity-->particles-->ParticleEffect genommen. Und... Ja, ich möchte jetzt einen effekt zuordnen, den ich in der Database gefunden habe.
@ Venom30
Du musst den Effekt/Partikel-Effekt aus der Database
einfach per Drag&Drop auf die Map ziehen. Das ist alles.
Du musst gar keine Partikel-Effekt aus "Entity/Particles" nehmen.
@pat21
danke! Da gibts ja auch explosionen. Kann man das so einstellen, dass nach einer bestimmten zeit eine explosion kommt?
@ Venom30
Ja, das kannst du mit einem FG machen.
Benutze dazu ein Time: Delay und füge zudem den Partikel-Effekt
dem Flowgraph hinzu. Dann kannst du das machen.![]()
@Pat21
ja Danke aber... kannst du mir das vllt genauer erklären? Ich begreifs nicht ganz...
Und wie kann man die Zeit bestimmen, wenn die explosion kommt?
Ich will ein Prefab machen, wo ein abgestürzter VTOL ist und dafür ist halt das Feuer mit der Explosion.
Ich möchte auch ganz gerne tote Menschen hinzufügen. Ich hab in einem Tutorial gesehn, dass da ein toter mensch ist, der aber erst nach dem starten der Map umfällt. Ich möchte aber gerne, dass der schon im Editor tot ist und nich t beim starten erst abkratzt.
Geändert von Venom30 (20.12.2008 um 21:52 Uhr)
@ Venom30
Spoiler Flowgraph:
Mit dem "Delay" kannst du die Zeit in Sekunden bestimmen.