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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    @pat21
    danke! Da gibts ja auch explosionen. Kann man das so einstellen, dass nach einer bestimmten zeit eine explosion kommt?

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Venom30
    Ja, das kannst du mit einem FG machen.
    Benutze dazu ein Time: Delay und füge zudem den Partikel-Effekt
    dem Flowgraph hinzu. Dann kannst du das machen.

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    @Pat21
    ja Danke aber... kannst du mir das vllt genauer erklären? Ich begreifs nicht ganz...
    Und wie kann man die Zeit bestimmen, wenn die explosion kommt?
    Ich will ein Prefab machen, wo ein abgestürzter VTOL ist und dafür ist halt das Feuer mit der Explosion.
    Ich möchte auch ganz gerne tote Menschen hinzufügen. Ich hab in einem Tutorial gesehn, dass da ein toter mensch ist, der aber erst nach dem starten der Map umfällt. Ich möchte aber gerne, dass der schon im Editor tot ist und nich t beim starten erst abkratzt.
    Geändert von Venom30 (20.12.2008 um 21:52 Uhr)

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Venom30
    Spoiler Flowgraph:

    Mit dem "Delay" kannst du die Zeit in Sekunden bestimmen.

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    Zitat Zitat von Venom30 Beitrag anzeigen
    @Pat21
    Ich will ein Prefab machen, wo ein abgestürzter VTOL ist und dafür ist halt das Feuer mit der Explosion.
    Ich möchte auch ganz gerne tote Menschen hinzufügen. Ich hab in einem Tutorial gesehn, dass da ein toter mensch ist, der aber erst nach dem starten der Map umfällt. Ich möchte aber gerne, dass der schon im Editor tot ist und nich t beim starten erst abkratzt.
    Kannste mir das noch sagen?
    und...
    Wie kann man denn bei dem Delay die sekunden verändern?

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Venom30
    zu 1.
    Selektieren den "Deadbody". Gehe dann in der "RollupBar" auf "Clear State".
    Gehe nun auf "Modify/Physics/Simulate Object". Nun müsste er umfallen.
    Jetzt musst du noch in der "RollupBar" auf "Save State" gehen. D

    zu 2.
    Markiere den "Node" "Time: Delay". Danach müsstest du rechts
    unter "Inputs" die Eigenschaft "Delay" verändern können.

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    @Pat21
    Wieder einmal haste ein "Danke" von mir kassiert^^
    Noch mehr fragen:
    1.)
    Kann man durch einen Knopfdruck ein Trackview aktivieren?
    Wenn ja, mit welchem Knopf?
    2.)
    kann man durch einen Knopfdruck einen Particleffect aktivieren?
    Wenn ja, mit welchem Knopf?
    3.)
    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Venom30
    Gehe nun auf "Modify/Physics/Simulate Object". Nun müsste er umfallen.
    Ich glaub, du hast mich ein wenig falsch verstanden.
    Im editor steht der immernoch, nur wenn ich auf STRG-G drücke, fällt er erst um.
    Ich wollte, dass wenn ich STRG-G drücke, dass der schon liegt, nicht dann erst umfällt.
    Geändert von Venom30 (20.12.2008 um 22:11 Uhr)

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