Zitat Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
sorry sehe nicht was du meinst ... haste die lösung gelöcht ?

@Pleezefragme

Ja das was du meinst habe ich beachtet und ich weis das man die Portale richtig setzen muss damit man in die Vis Area schauen kann.
Aber das ist ein anderes Problem.

Wen ich eine Vis Area ohne Portale mache ist kein Wasser in der Area zu sehen.
Aber wen ich Igal von welcher Seite ein Portal in die Vis Area einfüge.
(so das ich in die Area schauen kann)
Ist auch in der Area die Meeres Oberfläche.

Das ist natürlich in meinem Fall Dumm.
Da es ein Aufzug Schacht werden soll der von über Wasser,
nach unter Wasser führen soll
und der Lift ja im Schacht durch die Wasser Fläche fährt.
Was nicht schön aus Schaut.

Ich habe alles an den Portalen und der Area versucht aber wen man reinschauen kann ist auch der Wasser spiegel da obwoll man nicht drin schwimmen kann ..... leider !!!

Warte mal was ab.
Wenn es keine lösung für dieses Problem geben solte werde ich woll leider einen Lift ohne Geile sicht auf die Unterwasserwelt machen müssen.

Aber trotzdem Danke
Bei meiner MP-Map (Stranded, Crytek hat mir meinen Namen geklaut-.-) hatte ich ein ähnliches Problem.
Die Flugzeugfabrik in der NK-Base war zu niedrig über der Wasseroberfläche, so dass gebaute Flugzeuge im Wasser explodiert sind, obwohl 1. eine VisArea eingebaut ist und ich 2. auch noch mit einer eigenen rumexperimentiert habe. Das Prolem habe ich tagelang versucht mit der Hilfe von Leuten hier und bei crymod zu lösen, aber letzendlich musste ich den kompletten Produktionsbereich vom Flughafen erneuern und höher setzen. Die Visaresas sind leider bei weitem nicht ausgereift und haben noch so einige Schwachstellen.

Ich fürchte da musst du umdenken und was anderes ausprobieren.
Evtl. könnte es höchstens gehen wenn du den Eingangsbereich sehr klein hälst und auch mit Visareas einrichtest, ähnlich wie bei U-Boot Prefab. Da geht es schließlich auch irgendwie, aber nur weil drum herum schon ein geschlossener Raum ist.