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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ 1cognitoz
    zu 1.
    Du willst also, dass die Soldaten etwas sagen ??

    zu 2.
    Kommt darauf an, was für eine Tür. Wenn es eine tür ist, die du selber auf über
    "F" (Benutzen) öffnen kannst, dann musst du im FG nur ein "Ai:UseObject"
    verwenden. Wenn es nicht so eine Tür ist, dann müsstest du über den
    Trackview arbeiten.

    zu 3.
    Nimm eine AdavncedDoor ("Entity/Doors"). .D

  2. #2
    Professional Avatar von Spay
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    Hat schon jemand vll das Problem Lösen können

    http://crymod.com/filebase.php?fileid=2263&lim=0

    es wird weiß der Bildschirm oder wenn man es schafft die Vegetation in die Map zu fügen dann sind die Ohne texturen also schwarz und kantig
    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
    Effekte/

  3. #3
    Professional Avatar von N3mdett4
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    hab da ma ne frage: wenn ich mehrere objects zusammenfüge, habe ich ja eine group. diese kann ich aber ja nur in der map benutzen, in der ich die group erstellt hab, richtig? um diese group in anderen maps nutzen zu können benötige ich die group als prefab. nur wie erstell ich ein eigenes prefab, wo eben mehrere objects als eines angezeigt werden, ohne das ich zum beispiel ausversehen ein object verschiebe?

    oder kann man eine group auch in andere maps laden?

    beste grüße,
    n3mdett4

    edit: hat sich schon erledigt. eben war make from selection grau hinterlegt. nun geht es. danke an Pat21 für die erklärung.
    Geändert von N3mdett4 (21.10.2008 um 16:39 Uhr) Grund: edit:

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ N3mdett4
    Markiere die Objekte, die du als Prefab haben möchtest, und gehe auf
    "Prefab/Make from Selection". Dann wird ein Prefab erstellt. Das musst du
    dann abspeichern (In der DB kannst du das dann machen) Musst aber eine
    neue Library erstellen.
    Die XML-Datei müsstest du dann unter "......./Game/Prefabs" finden.

    @ Spay
    Nope.
    Geändert von Pat21 (21.10.2008 um 16:50 Uhr)

  5. #5
    Professional Avatar von N3mdett4
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ N3mdett4
    Markiere die Objekte, die du als Prefab haben möchtest, und gehe auf
    "Prefab/Make from Selection". Dann wird ein Prefab erstellt. Das musst du
    dann abspeichern (In der DB kannst du das dann machen) Musst aber eine
    neue Library erstellen.
    Die XML-Datei müsstest du dann unter "......./Game/Prefabs" finden.
    hab damit irgendwie grad doch ein problem ich hab eine eigene library in der db erstellt und habe dann alle gewünschten objekte markiert und in der oberen taskleiste prefab, make from selection geklickt. doch dann springt er automatisch in der db in die level library. also irgendwie krieg ich mein prefab nich in meine library gespeichert mit drag & drop kommt man da ja auch nich weiter

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    @ N3mdett4
    Markiere das Object/Item in der Library "Level". Klicke mit der rechten Maustaste
    darauf und gehe auf "Copy".. Nun erstellst du eine neue Library und gehst
    darauf auf "AddNewItem". Diese benennst du irgendwie. Nun klickst du
    auf "PasteItem" und dein Objekt müsste eingefügt werden. Das andere
    Item, welches du so gerade erstellt hast, kannst du nun löschen.
    Jetzt noch die Library abspeichern und schon müsstest du es haben.

  7. #7
    Professional Avatar von N3mdett4
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    tatsache funktioniert perfekt. hätte schwören können, das der beim rechtsklick nichts macht, aber nun geht es

  8. #8
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    Avatar von Chrjs
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    Am Besten erstellst du dafür eine eigene Prefab Library.
    Dafür muss man im Crysisordner unter Game/ einen Ordner namends "prefabs" erstellen, im DataBase Manager das Fenster "prefabs" öffnen und dort mit "add library" eine neue Library anlegen.
    Nun kann man mit "add new item"eigene Prefabs hinzufügen und die, bis jetzt noch leeren, in die Map ziehen, seine gewünschten Objekte markieren
    und sie mit Prefabs/add to selection zu dem leeren Selbsterstellen hinzufügen.
    Mit dem Diskettenbutton im DB Manager wird die Library gespeichert und kann in allen Maps geladen werden.
    Denke aber daran, die Prefabs mit "extract all files" zu extrahieren, damit sie auf anderen Computern, die nicht deine Library besitzen, zu sehen sind.

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von seico
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    moinmoin
    bastel gerad an ne map für crywars...
    wenn ich dort zb ein watchtower einfüge der zerstörbar
    ist , also normal ja für dx10 was passiert wenn ich den in die
    mp map einbinde.. steht der fest oder kann ich ihn bei crywars
    auch zerstören(online) ist crywars überhaupt dx10 unterstützt ?

    SB1WeaponMod......http://bioports.net.......Infos + Pics
    """"""""NCFOM"Download MP Map for Crysis WARS "NCFOM""""

  10. #10
    VIP Avatar von Pat21
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    @ seico
    Der dürfte schon zerstörbar sein. Es gibt DX10 Sever soweit ich weiß,
    aber es gibt glaube ich mehr DX9 Server, weil da die Performance besser ist.

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