@ reifl
Bevor du die Map schließt, solltest du immer "GenerateSurfaceTexture"
machen.
@ Masterside
Dann macht er das von Crysis aus gar nicht.![]()
@ reifl
Bevor du die Map schließt, solltest du immer "GenerateSurfaceTexture"
machen.
@ Masterside
Dann macht er das von Crysis aus gar nicht.![]()