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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    "GeomEntity/characters/human/story/helena_rosthenthal"
    Wenn du etwas in die anderer Richtung drehen lassen willst,
    dann musst du bei dem "Speed" alle Zahlen negativ schreiben.

    @ {SSP}||Sensman And {SSP}||Sir Lolz
    Selbst beigebracht. Ist wirklich so.

    @ Cryboy
    Nur die ".cry Datei" nützt mir leider nichts.

    @ jailbreaker123
    "capture_frames 1" in die Konsole eingeben und schon wird jedes Bild einzeln
    aufgenommen. Später musst du die einzelnen Bilder nur noch zusammenfügen
    und es sieht aus, als ob es flüssig laufen würde.

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sandbox_User
    "GeomEntity/characters/human/story/helena_rosthenthal"
    Wenn du etwas in die anderer Richtung drehen lassen willst,
    dann musst du bei dem "Speed" alle Zahlen negativ schreiben.

    @ {SSP}||Sensman And {SSP}||Sir Lolz
    Selbst beigebracht. Ist wirklich so.

    @ Cryboy
    Nur die ".cry Datei" nützt mir leider nichts.

    @ jailbreaker123
    "capture_frames 1" in die Konsole eingeben und schon wird jedes Bild einzeln
    aufgenommen. Später musst du die einzelnen Bilder nur noch zusammenfügen
    und es sieht aus, als ob es flüssig laufen würde.

    das geht nicht mit dem negativ habe ich versucht!
    und bitte erkläre mir wie ich eine AI einfach hinsetzten kann? DIE SOLL die ganze zeit sitzen und schreiben, mehr nicht einfach sitzen. aber sobald ich einen stuhl drunter schiebe ist ende, der setzt sich in die luft auf den stuhl dann sitzt er nicht nah genaug an der tastatur und dann hängt er in der luft.............................................. ..........................

    kannst du mir das bitte nochmal erklären? wie heisst die ANimation?
    was muss ich nehmen AI.ANIM oder was?

    wie kriege ich eine AI zum abstützen auf einen tisch?

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    zu 1.
    Doch das geht schon. Mache mal ein Bild von dem "RotateEntity"

    zu 2.
    Das ist leider das Problem. Die KI erkennt den Stuhl nicht als solches.
    Er denkt einfach, dass es Boden ist und führt die Animation darüber aus.
    Du könntest einfach mit dem Trackview arbeiten. Und dann eine kurze
    Trackview-Sequence immer wieder abspielen lassen.

    Ab und zu klappt es, wenn der Stuhl wirklich an der richtigen Position steht.
    Du könntest es aber mal so versuchen. Du erstellst folgenden FG für die KI:
    Spoiler Flowgraph:

    Danach klickst du auf "AI/Physics". Nun setzt sich die KI hin. Jetzt nimmst du
    einen Stuhl aus "GeomEntity" und platzierst ihn unter der KI.
    Schon müsste es gehen.

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    hier das bild

    Spoiler 1:



    wo finde ich das ai/physic?


    EDIT

    guck mal hier, geht das das der sich über das get pos, die position des rigids216 holt? oder as muss da noch rein, er soll sich die aktuelle pos holen und dann erst drehen

    Spoiler sadasd:
    Geändert von Sandbox_User (01.10.2008 um 17:50 Uhr)

  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    Dieser FG kann gar nicht richtig funktionieren.
    Denn wenn das Objekt benutzt wird, dann wird zugleich
    das Objekt gedreht und zugleich auch gestoppt.
    Du müsstest ein Start einbauen und das mit dem "True" verbinden.

    Das "AI/Physics" ist im Editor ganz unten zu finden.

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    guck mal hier, geht das das der sich über das get pos, die position des rigids216 holt? oder as muss da noch rein, er soll sich die aktuelle pos holen und dann erst drehen

    Spoiler sadasd:

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    Mache es so ,wie ich es dir gesagt habe. Beim ersten
    Benutzen des Objektes tritt sonst ein Widerspruch auf.

  8. #8
    User
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    Ich bin nun fertig mit der Cutscene. Nun ein Problem.

    Ich habe mit einem GeomEnity (boot) eine Cutscene gemacht. Wie in diesem Tutorial mit dem Flugzeug (gibts hier zum runterladen bei Videotutorials) nur halt mit dem Boot. Nur die kacke ist das Boot fährt einfach weiter, unendlich. Es haut alles weg was sich in den Weg stellt.

    Was soll ich den hier machnen?

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von Jailbreaker
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    @ jailbreaker123
    "capture_frames 1" in die Konsole eingeben und schon wird jedes Bild einzeln
    aufgenommen. Später musst du die einzelnen Bilder nur noch zusammenfügen
    und es sieht aus, als ob es flüssig laufen würde. [/quote]

    Ich habs no nett versucht kommt gleich aber vorne weg, nimmt der dann nur jedes bild des eer auch anzeigt auf, oder macht der ne zeitlupe, denn wenn ich nur mit 6 fps aufnehem ist des ja en herber zeittraffo wenn ich des auf 40 fps bringe, dann läuft des ja 6 mal so schnell ab oder hab ich jetzt was falsch verstanden??
    Wie ist es mit dem ton, hab ich den hinterher auch noch??

    Geht ja auch, aber im bezug auf das tutorial bringt ihn das warscheinlich durcheinander, und da hab ichs mal so gemahct, da muss er nur des verändern und nicht mit was änderem verbinden



    Wenn wir grad schon dabei sind, ich hab noch ne frage, da ich später mal etwas brauche,dass etwas erst pssiert, wenn mehrere sachen vorher passiert sind hab ich gedacht, das geht mit LogicAll.
    War jetzt en bissel unverständlcih, also nochmal, wenn ich einen LogicAll hab, gibts dann erst nen out, wenn alle verbundenen in gegengen sind, also wenn ich 3 sachen mit dem in verbinde, geht dann der "Befehl für das out" erst los wenn alle 3 in gekommen sind?
    Geändert von Jailbreaker (01.10.2008 um 18:24 Uhr)

  10. #10
    VIP Avatar von Pat21
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    @ jailbreaker123
    Kennst du das Video, wo die 5000 Barrels explodieren ??
    Das ist auch so gemacht worden. Ton hast du aber nicht.

    Ja, erst wenn alle drei Sachen ausgeführt wurden,
    dann wird das "out" aktiviert.
    Geändert von Pat21 (01.10.2008 um 18:26 Uhr)

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