@ Sandbox_User
zu 1.
Doch das geht schon. Mache mal ein Bild von dem "RotateEntity"
zu 2.
Das ist leider das Problem. Die KI erkennt den Stuhl nicht als solches.
Er denkt einfach, dass es Boden ist und führt die Animation darüber aus.
Du könntest einfach mit dem Trackview arbeiten. Und dann eine kurze
Trackview-Sequence immer wieder abspielen lassen.
Ab und zu klappt es, wenn der Stuhl wirklich an der richtigen Position steht.
Du könntest es aber mal so versuchen. Du erstellst folgenden FG für die KI:
Spoiler Flowgraph:
Danach klickst du auf "AI/Physics". Nun setzt sich die KI hin. Jetzt nimmst du
einen Stuhl aus "GeomEntity" und platzierst ihn unter der KI.
Schon müsste es gehen.![]()