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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User
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    Frage

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Du nimmst ein normales Shape uns setzt es an die Stelle, wo man nicht mehr weitergehen darf.
    Geh nun in der "RollUpBar" auf "Entity/Multiplayer" und zieh das Element "ForbiddenArea"
    auf deine Map. Makier das Shape und verbinde es mit dieser "ForbiddenArea".
    Bin jetzt gerade etwas verwirrt aber was ist denn ein Shape? Und wie funktioniert dann das verbinden?

  2. #2
    Erfahrener User
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    Frage

    Zitat Zitat von 1cognitoz Beitrag anzeigen
    Bin jetzt gerade etwas verwirrt aber was ist denn ein Shape? Und wie funktioniert dann das verbinden?
    Nachricht an Pat21: Ich brauche Deine Hilfe

  3. #3
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von 1cognitoz Beitrag anzeigen
    Nachricht an Pat21: Ich brauche Deine Hilfe
    Das gehört eigentlich zum Grundlagenwissen und steht in diversen Tutorials, z.B. in dem hier.
    ​​

  4. #4
    Professional Avatar von SWZOCKER
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    Hab auch mal eine Frage: Was bringt Export to Engine?
    Edit by WarpSpeed: Cooles Sig-Bild aber leider zu gross, sorry ;-).

  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von SWZOCKER Beitrag anzeigen
    Hab auch mal eine Frage: Was bringt Export to Engine?
    Das musst du benutzen, damit alle Änderungen, die du auf einer
    eigenen oder einer Map von Crysis gemacht hast, übernommen werden
    und du sie auch im Hauptspiel verwenden kannst.

  6. #6
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Ich hatte gerne eine "Flotte" aus mehreren VTols (Fahrzeuge, nicht statisch) die zu Anfang des Levels bereits in der Luft sind, bzw. nicht lange brauchen um in der Luft zu sein.
    Die Szene soll auf dem Meer beginnen, d.h. wenn ich einen Piloten neben dem VTol stelle und per FG befehle das Fahrzeug zu betreten sollte er schnell den Kurs einhalten.
    Wenn ich das jetzt jedoch normal mache fallen Pilot und VTol erst runter, steigen ein, starten den Motor und fliegen dann hoch.
    Könnte ich den Viechern irgendwie zuweisen in der Luft zu bleiben und nur dem Pfad zu folgen?
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ M3nTo5
    Versuch es mal mit diesem FG:
    Spoiler Flowgraph:

  8. #8
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ M3nTo5
    Versuch es mal mit diesem FG:
    Spoiler Flowgraph:
    Danke, sieht vielversprechend aus, ich probier es nachher mal aus.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  9. #9
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ M3nTo5
    Versuch es mal mit diesem FG:
    Spoiler Flowgraph:
    Hat mit dem "Vorheizen" super geklappt, jedoch hat die KI Probleme beim Einsteigen, d.h. ich muss sie an eine bestimmte Position setzen damit sie nicht erst rumlaufen muss, kann ich da einen bestimmten Fixpunkt sehen oder im Prinzip der KI befehlen einfach einzusteigen ohne in Reichweite zu sein?
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