Das gehört eigentlich zum Grundlagenwissen und steht in diversen Tutorials, z.B. in dem hier.
Hab auch mal eine Frage: Was bringt Export to Engine?
Edit by WarpSpeed: Cooles Sig-Bild aber leider zu gross, sorry ;-).
Ich hatte gerne eine "Flotte" aus mehreren VTols (Fahrzeuge, nicht statisch) die zu Anfang des Levels bereits in der Luft sind, bzw. nicht lange brauchen um in der Luft zu sein.
Die Szene soll auf dem Meer beginnen, d.h. wenn ich einen Piloten neben dem VTol stelle und per FG befehle das Fahrzeug zu betreten sollte er schnell den Kurs einhalten.
Wenn ich das jetzt jedoch normal mache fallen Pilot und VTol erst runter, steigen ein, starten den Motor und fliegen dann hoch.
Könnte ich den Viechern irgendwie zuweisen in der Luft zu bleiben und nur dem Pfad zu folgen?
A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.
@ M3nTo5
Versuch es mal mit diesem FG:
Spoiler Flowgraph:
Hat mit dem "Vorheizen" super geklappt, jedoch hat die KI Probleme beim Einsteigen, d.h. ich muss sie an eine bestimmte Position setzen damit sie nicht erst rumlaufen muss, kann ich da einen bestimmten Fixpunkt sehen oder im Prinzip der KI befehlen einfach einzusteigen ohne in Reichweite zu sein?
A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.