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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von bl4ckhawk5
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    Also ehrlich gesagt,
    die Sandbox is das verbuggteste was ich je gesehen hab.

    Also wenn ich ein Solid texturiere und die Map danach wieder lade is die textur wieder weg. :-/

    Hier mal ein Bild vom Error Report:
    Spoiler Bild:


    die Materials sind aber immer noch da und an der selben stelle, wieso findet er sie dann auf einmal nicht mehr??

    MfG
    bl4ckhawk5

  2. #2
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    WOW danke leude es macht wo wirklich spaß

    DANKE AN EUCH das ihr mir so gut wie IMMER hilft ich habe zuhause soviele Tutorials ich habe so gut wie fast alle die hier in den Forums geschrieben werden gespeichert

    Mfg

    Das hilft mir dann später für meine EIGENE story

    die ganzen tuts

  3. #3
    Prophet Avatar von Sensman
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    könnte jemand mir sagen was ich an Terrain auswählen muss um nasse steine zu bekommen? für den fluß boden? bekomme nur diese trockenen steine oder was ganz andere hin
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  4. #4
    Erfahrener User
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    Hi!
    Kann mir mal jemand sagen mit welchen Consolen Befehl ich die Hintergrund Berge usw. leicht unscharf bekomme?
    So wie in der Ultra High Config?
    Müßte was mit der Postprocessing Einstellung zu tun haben?!
    Ich meine nicht Texture Streaming 2 oder so...

    Danke^^

  5. #5
    User Avatar von Mr.Toast
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    Zitat Zitat von Mellow Beitrag anzeigen
    Hi!
    Kann mir mal jemand sagen mit welchen Consolen Befehl ich die Hintergrund Berge usw. leicht unscharf bekomme?
    So wie in der Ultra High Config?
    Müßte was mit der Postprocessing Einstellung zu tun haben?!
    Ich meine nicht Texture Streaming 2 oder so...

    Danke^^
    Bei den ToD Einstellungen (Time of Day), oben unter Terrain.
    Da gibt es dann ganz unten rechts zwei Sachen welche die Abkürzung Dof enthalten (Deep of Field)
    Der Erste Wert (Dof: rocus range) gibt die Zahl in Meter an, ab der das Bild diesem Effekt unterliegt (bei der ersten Crysis Map mit den ganzen Bergen ist das auf 2000 Meter glaub ich.
    Der zweite Wert (Dof: blur amount) gibt an, wie stark der Bereich ab der oben angegebenen Meterzahl verwischt werden soll. 0 = garnicht und 1= ganz stark, musst ebend kurz probieren wie du das ganz gut findest, irgendwas bei 0,7 ist ganz schick finde ich.

    So geht es jedenfalls wenn du eigene Maps machst, wenn du jetzt mit Konsolenbefehlen andere Maps so ändern willst, kann ich dir auch nicht helfen.

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    könnte jemand mir sagen was ich an Terrain auswählen muss um nasse steine zu bekommen? für den fluß boden? bekomme nur diese trockenen steine oder was ganz andere hin
    Schau mal unter RollupBar/Brush/Natural/Rocks/River_Rocks

  7. #7
    Prophet Avatar von Sensman
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    ist zwar schön und gut aber ich bräuchte die Textur namen für den Layer Painter
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  8. #8
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    ist zwar schön und gut aber ich bräuchte die Textur namen für den Layer Painter
    Dann schau mal hier:
    http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=57

    Da gibt es zwei Texturen. Die eine heißt River_Mud und die andere River_Rocks. Hoffe das ist das, was du meinst.

  9. #9
    Prophet Avatar von Sensman
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    Danke, genau sowas habe ich gesucht, doch gibts diese river stein textur nicht noch nass?
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

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