Hi
PAT21 weißt du vielleicht wie so eine scene geht wie in so einem Crysis Level weiß jetztgerade nicht wie das heißt aber dort ist so ein rundes HAUS wo dort so ein OPA dann redet und ein Alien dort ist danach wird alles aus eis in dem Runden Haus drin
Und ich möchte wissen wie mann sowas macht wie Nomad er kam dort an und hat sich unsichtbar gemacht und danach eine Kiste verschoben weißt du vielleicht wie das funktioniert wie mann die arme zb zum bewegen kriegt in eine Cutscene
MFG
Trotzdem danke
Echt respekt an dich PAT21
du weißt aber schon recht viel über den Editor
MFG
Versteh ich nicht, was meinst du mich durch dich selbst ? Der AreaTrigger kann doch auch mit verbindung zum Shape ausgelöst werden durch dich selbst.
Das geht mit dem Arme-Model, ist eigentlich ganz einfach. Du suchst dir unter Enitys AnimObject raus. (ist bei Physiks)
Dann gibts du dem AnimObjects das Model: game/objects/weapons/us/nw/nw_arms.cdf
Jetzt bei deinem Track View (also deiner Sequens, der Kamerafahrt) das AnimObjekt mit einfügen und mit der Kamera passend mitbewegen lassen (ist vielleicht etwas knifflig)
An den gewünschten Stellen wo die arme etwas tun sollen, musst du ein Event einfügen.
Bei FireEvent wählt man StartAnimation aus.
Dann dadrunter die Animation auswählen. Da gibt es dann alle Händeanimationen (einfach mal ausprobieren)
Da ist z.B. die Animation der Arme beim schwimmen, Leiter klettern, beim greifen, das Salutieren (auf dem Flugzeugträger kommt das zwei mal vor), dann noch das aufstehen (sich am Boden abstützen) und natürlich das Boxen etc.
Musst aber ebend wie gesagt nur aufpassen das sich die Arme passend mitbewegen sodass man sie nicht vor sich rumfliegen sieht
Außerdem möglichst oft hiden, damit die Arme nicht sichtbar sind, wenn man sie nicht sehen soll, und dann ebend immer nur unhiden kurz bevor die sequenz starten soll, so ist das am sichersten.
Die Scene gibt es in dem level "rescue" ..ist glaube ich das dritte.
Das mit dem Kiste verschieben ist relativ simpel. Du erstellt eine Cutscene und fügst ein "AnimObject" hinzu, als Modell nimmst du einen Nanosuit (ohne Kopf!) ..dann kannste dir im Trackview Editor eine Animation für dein Nanostuit aussuchen..ich denke die müsste da auch zu finden sein.
Jetzt musst du nur noch die Kiste un die Nanosuit so platzieren dass die Hand da ran kommt. Und per Trackview bekommst du die Kiste auch dazu dass sie sich bewegt. Die Kamera setzt du natürlich auf den Nanosuit als Kopf...in die Höhe etwa.
€: Da war wohl jemand schneller xD
Geändert von OwNaGe (26.03.2008 um 14:52 Uhr)
Also ehrlich gesagt,
die Sandbox is das verbuggteste was ich je gesehen hab.
Also wenn ich ein Solid texturiere und die Map danach wieder lade is die textur wieder weg. :-/
Hier mal ein Bild vom Error Report:
Spoiler Bild:
die Materials sind aber immer noch da und an der selben stelle, wieso findet er sie dann auf einmal nicht mehr??
MfG
bl4ckhawk5
WOW danke leude es macht wo wirklich spaß
DANKE AN EUCH das ihr mir so gut wie IMMER hilft ich habe zuhause soviele Tutorials ich habe so gut wie fast alle die hier in den Forums geschrieben werden gespeichert
Mfg
Das hilft mir dann später für meine EIGENE story
die ganzen tuts
könnte jemand mir sagen was ich an Terrain auswählen muss um nasse steine zu bekommen? für den fluß boden? bekomme nur diese trockenen steine oder was ganz andere hin![]()
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
Hi!
Kann mir mal jemand sagen mit welchen Consolen Befehl ich die Hintergrund Berge usw. leicht unscharf bekomme?
So wie in der Ultra High Config?
Müßte was mit der Postprocessing Einstellung zu tun haben?!
Ich meine nicht Texture Streaming 2 oder so...
Danke^^