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Okay kurzer Zwischenstop. Welche Methoden gibt es jetzt um Pfaden zu folgen?
- AIFollowPath:
Folgt einfach dem Pfad.
- AIGotoSpeedStance (Fährt direkt oder, falls vorhanden, über den nächstgelegensten Pfad. Allerdings nur wenn dieser unmittelbar in der Nähe ist und bei mir bisher nur wenn ich ein AINavigationModifier-Shape um den Pfad lege)
Fährt zum gewünschten Ziehlort unter der Verwendung möglicher Pfade.
Gibt es sonst noch was? (Kann es gerade leider nicht testen, aber ist es möglich auch einen Pfad als PositionEntity zu übergeben?)
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