Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 56

Thema: Flowgraphs, postet was geht

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
    Registriert seit
    31.10.2007
    Ort
    Saarland
    Beiträge
    604

    Standard

    So Leutz, ich möchte das Ihr mal ein wenig eure Ideen und auch nützliche Sachen reinpostet alla Flowgraphs. Wenn Ihr also richtig Intelligente Scripts usw. habt, postet Sie hierrrein, damit jeder was davon hat.

    Macht die Bilder bitte so, damit man das Flowgraph gut erkennen kann um Fragen zu vermeiden, zudem sollte es logisch aufgelistet sein am besten auch mit Notes. Dankeschön

    Es werden keine Spam-Posts gemacht und auch keine Fragen zu anderen Sachen, hier werden nur Flowgraphs gepostet !

    So ich fang mal an

    Ach ps : Für die "Lookat" habe ich "TagPoints" benutzt, diese findet man unter AI - Tagpoints.
    Dann nimmt man sich "Entity ID" unter "Entitis" raus und weist dem "Tagpoint" diesem zu.
    Dann weiss die "KI", wohin Sie bei "AIExecute" hinschauen soll.
    AIExecute wird immer zu einer "KI" zugewiesen.


    Los Jungs ich will was sehn !

    Edit by foofi: keine doppelposts!
    Geändert von foofi (02.11.2007 um 14:31 Uhr)
    Bild zu gross -> Bitte Forenregeln beachten.

  2. #2
    User
    Registriert seit
    28.10.2007
    Beiträge
    70

    Standard

    Das Fass des Schreckens, inkl. Video.



    Ursprünglich wollte ich den Soldaten drauf schießen lassen, aber AISHootAt ist irgendwie buggy. Liegt wohl an der Demo-Version - hoffe ich.

  3. #3
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
    Registriert seit
    31.10.2007
    Ort
    Saarland
    Beiträge
    604

    Lächeln

    Sehr schönes Video, hab mich weggelacht als ichs gesehen hab ^^
    Tolle Sache

    Hier mal was andres. Sobald man das Lager angreift, läuft man automatisch ins Lager. Dann kommt ein Truck mit 9 beladenen Soldaten angefahren, die sich dann bestimme Positionen nehmen, um das Lager zu verteidigen. Also eine Art der Mega Unterstützung ^^, eingebaut in der SP Demo Map, die ich balkd zum laden freigebe, es sei denn, jemand der Ahnung hat möchte mir noch ein paar Tipps geben oder die Map verbessern. Oder je nachdem noch eigene Sachen einfügen.

    Eins könnte man mir zumindest beibringen per PM :

    Wie bringe ich die KI dazu, das Sie auch wirklich nicht AIForbiddenArea`s betritt, trotz AI - Generate_All_Navigation
    Bild zu gross -> Bitte Forenregeln beachten.

  4. #4
    User
    Registriert seit
    28.10.2007
    Beiträge
    70

    Standard

    http://doc.crymod.com

    Dort auf "How to set up AI", da gibt es jede Menge Informationen dazu, unter anderem forbidden areas, waypoints, hide points und tiefgehende Infos zum richtigen Umgang.

  5. #5
    User
    Registriert seit
    28.10.2007
    Beiträge
    44

    Standard

    Zitat Zitat von Cry|loud Beitrag anzeigen
    ...es sei denn, jemand der Ahnung hat* möchte mir noch ein paar Tipps geben oder die Map verbessern. Oder je nachdem noch eigene Sachen einfügen.
    Hier ich will noch einiges einbauen, hab mindestens 2 Sachen Sind auch als Mega-Reinforcements geplant, aber gibt ja auch mindestens 2 stellen wo sowas möglich ist.
    Außerdem würde ich gerne so einen kleinen Tunnel haben, wo dann Licht aus geht und so eine rote Leucht-Fackel von Gegnern, die kommen, da reingeworfen wird - und ein, zwei jeeps statt ShiTen lieber eine Gauss verpassen, mit der sie auch Gebäude zerlegen können (modification:gauss beim Jeep & neu laden - ich muss auch nochmal MOAR und MOAC (die 2 Alienwaffen) ausprobieren^^)

    *hab ich Ahnung? Egal, ich will's jedenfalls :P

  6. #6
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
    Registriert seit
    31.10.2007
    Ort
    Saarland
    Beiträge
    604

    Standard

    Machen wir ! Ich lad die Map nun aufn FTP, dann kannst du noch einbauen was du willst und dann zum Download bereitstellen !

    Map is aber 200MB groß

    Da ich ganz neu bin in Sachen Sandbox 2 und noch nie mit der Sandbox gearbeitet habe vorher (erst die letzten 4 Tage) findest du bestimmt das ein oder andere, was nicht so richtig ist und kannst es dannbitte verbessern.

    Und @ ForbiddenAreas, auf den Tuts ist nicht beschrieben warums nicht funzt.
    Ich habe die Areas richtig gesetzt, die KI rennt trotzdem durch....
    Bild zu gross -> Bitte Forenregeln beachten.

  7. #7
    User
    Registriert seit
    28.10.2007
    Beiträge
    44

    Standard

    wenn der ftp schnell genug ist, müsste ich's in >10 minuten laden können
    die level.pak musst du soweit ich weiß nicht mitsenden, das ist die, die bei "export to engine" erstellt wird (die ist ja so ziemlich das größte)
    kommt jetzt wahrscheinlich etwas spät^^ sry

  8. #8
    Moderator Avatar von M3nTo5
    Registriert seit
    17.07.2007
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    7.181

    Standard

    Zitat Zitat von scratch Beitrag anzeigen
    Das Fass des Schreckens, inkl. Video.



    Ursprünglich wollte ich den Soldaten drauf schießen lassen, aber AISHootAt ist irgendwie buggy. Liegt wohl an der Demo-Version - hoffe ich.
    Hab mich damit jetzt mal auseinander gesetzt, danke scratch, jetzt kann ich sogar mit dem FG halbwegs umgehen.
    Hab bei dem Szenario noch zwei Fässe mit Abstand platziert, nachdem das eine explodierte und den Soldaten tötete, kam ein zweiter Soldat angerannt, der von dem daneben stehenden Fass erfasst wurde. Dann macht das dritte Fass nur noch einen großen Sprung und geht hoch.
    Sieht aus wie "Der Aufstand der Fässer" xD
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  9. #9
    User
    Registriert seit
    31.10.2007
    Beiträge
    65

    Standard

    Ich habe eine Frage, weiß einer von euch wie ich an eine bestimmte Stelle "Schaden" mache ?

    Ein beispiel, ich wollte per Trigger dieses Benzin Fass am Jeep zünden.

    Weiß da einer was ?

  10. #10
    Gesperrt
    Registriert seit
    20.09.2007
    Beiträge
    1.630

    Standard

    lol...ich komm mit dem flowgraph nicht zurrecht..naja ich bekomm zwar hin ds einer läüft (tagpoint) aber dann von daaus weiter????

    naja egal...
    habt ihr ne aqhnung wie man am ende der demo das ausblenden der kamera verhindert??? wäre cool wenn ihr das hinbekommt...quasi so das man die demo gleich weiterspielen kann wenn der typ vom alien entführt wird ohne im editor hinter das schiff zu gehen...

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •