Seite 699 von 711 ErsteErste ... 199599649689697698699700701709 ... LetzteLetzte
Ergebnis 6.981 bis 6.990 von 7102

Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #6981
    Professional Avatar von ODemuth
    Registriert seit
    07.11.2009
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    2.121

    Standard

    Zitat Zitat von moviemaker100 Beitrag anzeigen
    Darf ich fragen, wieso du durchlaufen willst..?
    Eigentlich macht man ja alles, damit man eben nicht durch kann, da das ja recht unrealistisch is.

    Und:
    Versuchs mit Geom Entitity / Natural
    Da gibt´s z.B. shcon Pflanzen uvm. wo ganz normal durchlaufen kannst...
    1. Vld will er ein Busch oder hohes Gras machen, da bleibt man nicht drin hängen.
    2. Hat er etwas selbst gemacht das er importieren will und nicht etwas von den Bestehenden verwenden will...
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  2. #6982
    Professional
    Registriert seit
    25.06.2008
    Beiträge
    1.926

    Standard

    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen
    Hallo

    So, hab da mal ne Pflanze erstellt, funktioniert soweit alles wunderbar, bis auf die Tatsache...das ich dagegenlaufe. Gibts ne möglichkeit, dass sich die Pflanze durchlaufen lässt?


    MfG
    wenn es nicht zu viele pflanzen sind könntest du die pflanze als basic entity setzen.
    zu finden unter:
    Entity/Physics/BasicEntity
    dann beim "BasicEntity" in der rollupbar unter "Model" das objekt zuweisen
    und unter "Physicalize" den wert auf 0 setzen.
    nun kannst du durchlaufen
    natürlich unter "Entity Script" "Reload Skript" nicht vergessen

  3. #6983
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Seth
    Registriert seit
    27.06.2008
    Beiträge
    799

    Standard

    Danke DJ

    ja das ist schonmal nen Anfang...wollte nen Feld erstellen, sprich mit ganz vielen Pflanzen. Nun gut, mit dieser Lösung kann ich erstmal leben


    MfG


  4. #6984
    User
    Registriert seit
    20.05.2011
    Beiträge
    69

    Standard

    Habe da ein freakiges Problem:
    Ich habe eine Map, die "kaputt" is, wo flowcharts für Fahrzeuge nicht kopiert werden. Das schaut dann so aus, dass z.B. ein Schiff ganz normal von der Ki in Betrieb genommen wird und wegfährt - die Kopie aber überhaupt nix tut, da die Flowchart einfach nicht mitkopiert wird.

    In der Map schießen Autoturrets (ground) auf einem Schiff die fahrenden Schiffe zu Klump.

    Jetzt nahm ich eine andere Map bzw. die selbe aber noch voll funktionstüchtig, machte mir die Schiffe rein, stellt das Autoturret auf ein Schiff usw. .

    Die Flowcharts funzen noch nach den Kopieren - aber das Autoturret (ground) beschießt nicht ums Verrecken die Schiffe, obwohl sie das Gleiche tun, wie in der kaputten Map.

    Und noch was ganz Irres:
    Wenn ich das Patrolboat 1x in irgend einer Map von den beiden versenke, ist es für immer versenkt bzw. geht bei Sprung ins Spiel sofort wieder unter.

    Erst nach Neuladen der Map isses wieder da.

    Den AIpath läßt mich der Editor auch nicht nach belieben ändern. Reinkopieren geht nicht und wenn ich z.B. AIPath10 brauchen würde, kann ich nur AIPat0 eingeben.
    Alles aufgefallen is erst bei den Booten.
    Helis und Panzer machten nie Probleme..

    Hammer Bugs, nicht wahr..?
    Hat irgendwer ne Idee, was da los is bzw. was mit was zusammenhängen könnte..?

    EDIT:
    Hab da eine Idee: Könnte es irgendwie mit dem Gelände zusammenhängen..?
    Gibt´s da so Zonen, die von der KI einfach ignoriert werden, egal ob das jetzt Land oder Wasser is..?

    EDIT#2:
    Es war tatsächlich irgendwas mit dem Terrain bzw. irgendwas mit der Definition dessen.
    Die ganzen Boote etwas zurück versetzt und alles wird beschossen, wie es sich gehört.
    Nur der Bug mit dem nach der ersten Zerstörung immer wieder sofort untergehenden Boot und das nicht editieren Lassen des Path-Namens - das bleibt...
    Geändert von moviemaker100 (01.06.2012 um 23:37 Uhr)

  5. #6985
    Semi Pro Avatar von Wedori
    Registriert seit
    22.05.2011
    Beiträge
    917

    Standard

    Frage: Habe mal das Linienschiff als RigidBodyEx eingefügt, so das es schwimmt. Jetzt sind aber einige Materialien "NoCollide", andere aber solid (an der MTL liegt es nicht). Füge ich das Modell statisch ein, stimmt alles. Woran könnte das liegen?
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  6. #6986
    Professional Avatar von ODemuth
    Registriert seit
    07.11.2009
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    2.121

    Standard

    Hast du ein Proxy gemacht?
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  7. #6987
    Semi Pro Avatar von Wedori
    Registriert seit
    22.05.2011
    Beiträge
    917

    Standard

    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Hast du ein Proxy gemacht?
    Weißt ja, das Schiff hat 23 Teile, davon sind nur 2 nicht solide, warum auch immer. ABER nur wenn ich RigidBodyEx nehme. Im Modell ist CryShader Physics und im Materialfile alle EInträge identisch.

    Wenn ich es so rein stelle (einfach nur als Entity) funktioniert es ja.

    EDIT: Er erstellt die Physik ja automatisch. Bei allen anderen klappts ja scheinbar auch. Den Proxy brauche ich ja nur um die Physik zu vereinfachen aber in dem Schiff machts keinen Sinn, da ich Treppen usw. ja brauche.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  8. #6988
    Professional Avatar von ODemuth
    Registriert seit
    07.11.2009
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    2.121

    Standard

    Naja Treppen haben ein diagonales Proxy drüber, sonst springt der Player oder die AI runter. Wenn es eine Rampe ist laufen die normal runter. Von demher würd ich es mal versuchen.

    Hatte das Problem beim A380 deshalb habe ich an der vorderen Treppe auch ein Solid drüber gelegt
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  9. #6989
    User
    Registriert seit
    20.05.2011
    Beiträge
    69

    Standard

    Hab ein Prefab-Problem.
    Versuche schon länger, die Tankstelle aus der Village-Map als prefab rauszuportieren.
    Will mir aber nicht ums Verrecken gelingen.
    Einmal hab ichs zwar scheinbar geschafft - aber da is nur ein leeres Objekt in der anderen Map "angekommen".
    Dann hab ich das Level komplett neu raufgespielt, dann kam nur raus irgendwas mit falschem Verweis - und die Sandbox is gecrashed.
    Weiß wer, wie man das hinkriegen könnte - oder is das bei so komplexen Objekten gar nicht möglich..?

  10. #6990
    Semi Pro Avatar von maniac
    Registriert seit
    27.04.2009
    Beiträge
    753

    Standard

    Doch, das ist möglich. Theoretisch so kompliziert und komplex wie du möchtest
    Am sichersten gehts folgendermaßen:
    1. Map öffnen, Database öffnen und im "Prefabs Library" ein neues Library anlegen.
    2. Sämtliche Objekte markieren, die du im Prefab haben möchtest. Sollte ein Objekt einen Flowgraph beinhalten, wird dieser mitkopiert.
    3. In der obersten Leiste "Prefabs"->"Make From Selection" auswählen. Im Fenster gewünschten Namen und Unterordner eintragen.
    4. Library speichern (Diskettensymbol), am besten Map auch speichern (vorher Sicherheitskopie )
    5. Deine Map öffnen und in der Database dein neues Library laden. Prefab platzieren. So sollte es funktionieren.

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •