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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #6911
    Semi Pro Avatar von Maccake
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    Du könntest Decals benutzen. Im Decal Ordner findest du ziemlich viele verschiedene Einschusslöcher.

  2. #6912
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    Avatar von Delta_of_death
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    Zitat Zitat von Maccake Beitrag anzeigen
    Du könntest Decals benutzen. Im Decal Ordner findest du ziemlich viele verschiedene Einschusslöcher.
    Ne ich glaub eher das ist Dreck aufm Hud oder ?



  3. #6913
    Semi Pro Avatar von Maccake
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    Achso, stimmt.

    Nein, diese Dreckspritzer kann man soweit ich weiß nicht per FG aktivieren. Andere Effekte wie Blutspritzer oder Wassertropfen kannst du aber durch die Nodes in "CrysisFX" und "Image" aktivieren.

  4. #6914
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    Avatar von Seth
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    Zitat Zitat von Delta_of_death Beitrag anzeigen
    Ne ich glaub eher das ist Dreck aufm Hud oder ?

    Genau das meinte ich
    Hm, ich wollte ähnliche Reflektionen machen wie bei BF3 das war der eigentliche Gedanke, das ich mir eine Textur per PS erstellen und dann als HUD nutzen. Nung gut...mal schauen was man machen kann....

    Aber vielen Dank trotzallem


    MfG


  5. #6915
    Professional Avatar von Flow groover
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    @Seth
    Du könntest dir schon eine Textur in PS erstellen, und diese dann auf dem HUD haben. Speicher die Textur einfach als .dds und nutze sie mit dem "Crysis_FX:ScreenFader".

    @All
    Bei meinem letzten Test im Hauptspiel habe ich feststellen müssen das Objekte die eigentlich mit dem "Physics:EnablePhysic" Node unphysikalisch gemacht habe ingame trotzdem physik hatten?
    Im Editor läuft das Einwandfrei, aber Ingame dafür garnicht.
    Hat jemand schonmal das selbe gehabt, und wie hat er es gelöst?
    (Bitte erzählt mir nicht das ich ein Basic Entity nehmen soll und den Physik haken weg.)

    @Hamers
    Hast du diesen Node schonmal für Rainys oder Wreckage gebraucht?
    (kanns mir gut vorstellen, deshalb)


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  6. #6916
    Professional Avatar von Hamers
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    @Flow groover
    Ja, dass geht tatsächlich im Hauptspiel nicht

    Entweder neues Entity erstellen, oder eins aus dem MP Ordner nehmen (MP>HQ oder MP>Factory), bei einem von den kannst du dein Objekt einstellen und das hat dann garantiert keine Physik mehr.

  7. #6917
    Professional Avatar von Flow groover
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    Echt? Aber genausogut hättest du da ein basic Entity nehmen können? Oder geht das etwa auch nicht? (ich frage, weil MP Factory oder HQ nehmen sehr komisch klingt)
    Ich habe unter anderem Archetype Entities wo ich nicht unbedingt zu allen ne Kopie anlegen will, bei der blos die Physik aus ist, deshalb..


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  8. #6918
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    Wir mussten einige Entities unzerstörbar machen wie z.B. eine bestimmte Wellblechhütte. Die gingen selbst als Brush oder Basic Entity ohne Physik im Hauptspiel noch zu zerstören

    In den meisten Fällen sollten Basic Entities aber helfen. Der FG Node funktioniert auch bei manchen Entities Ingame. Das variiert ständig.

    Musst du ausprobieren.
    Geändert von Hamers (04.02.2012 um 00:37 Uhr)

  9. #6919
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    Avatar von Seth
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    @Seth
    Du könntest dir schon eine Textur in PS erstellen, und diese dann auf dem HUD haben. Speicher die Textur einfach als .dds und nutze sie mit dem "Crysis_FX:ScreenFader".
    Der Gedanke ist gut, aber ich stell mich wohl zu dusselig an...Es findet zwar ein FadeIn statt, aber dann nur die Farbe, nicht die Grafik ansich.



  10. #6920
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    Du musst FadeOut benutzen - FadeIn fadet gleich das Spiel wieder ein

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