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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #6211
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    width 19.15
    borderwight 6.25
    stepsize 4.01
    viewdistratio 100
    tilelenght 23.23
    depth 9.49
    speed 31.63
    fogdensity -0.06
    fogcolor 0,0,0
    fogcolormultiplier 1
    uscale -0.33
    vscale 1

    und nach dem material hinzufügen?
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    Es ist kein Zeichen von Gesundheit, an eine von Grund auf kranke Gesellschaft gut angepasst zu sein.

  2. #6212
    Professional Avatar von ODemuth
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    hm schau mal wegen den minus Werten, geht das überhaupt? Vorallem beim Fog, mach die mal positiv und schau obs noch immer Fehler hat
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  3. #6213
    Professional Avatar von Flow groover
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    Es wird denke ich daran liegen, das ein Negativ Wert beim Fog eingetragen ist.

    Edit:
    hahaha, war bestimmt nur eine milisekunde die ich schneller war


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  4. #6214
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Es ist wahrscheinlich die FogDensity, bei negativen Werten spackt der River dann meistens rum
    Wenn er dir sonst zu "dicht" ist, einfach den FogColorMultiplier etwas runtersetzen.

    Achja, für uscale würde ich auch nen positiven Wert hernehmen. Weiß zwar nicht, was er dann macht, aber sicher ist sicher

    €: Maaan, gleich zwei schneller als ich xD

  5. #6215
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    danke an alle, war wirklich wegen dem - wert^^ aber nochmal wegen der unsichtbaren Wand, was muss ich nach dem Material geben machen?
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  6. #6216
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Einfach Solid erstellen und Mtl zuweisen
    Wenn du alles richtig gemacht hast, ist die Wand (also das Solid) im Editor leicht transparent und hat rote Streifen. Wenn du ingame gehst, ist das Solid aber volkommen unsichtbar, du kannst aber trotzdem nicht durchlaufen.

  7. #6217
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    irgendwie klappt das mit dem Solid nicht, habe alles gemacht aber ich sehe keine transparente wand
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  8. #6218
    Professional Avatar von Flow groover
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    Wie willst du auch ne transparente Wand sehen


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  9. #6219
    VIP Avatar von Pat21
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    @ suiheisen
    Ne transparente (lat. transparens ‚durchscheinend‘), auch Durchsichtigkeit, adj. transparent, durchsichtig) Wand kann man auch nicht sehen.
    Das ist ja gerade der Witz dabei und im Editor sieht man nur ne Wand bestehend aus roten Streifen. Schaue dir doch einfach mal die Multiplayer-Maps an.
    Geändert von Pat21 (21.04.2011 um 15:17 Uhr)

  10. #6220
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    Avatar von Seth
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    Zitat Zitat von suiheisen Beitrag anzeigen
    irgendwie klappt das mit dem Solid nicht, habe alles gemacht aber ich sehe keine transparente wand

    Du musst dem Solid dieses MTL zuweisen.

    Materials/special/collision_proxy_nomaterialset

    dann ist es im Spiel unsichtbar.


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