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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #4511
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    in die autoexec.cfg kommt das hier rein:

    con_restricted = 0
    r_TexturesStreaming = 0

    dann gibts den fehler nicht mehr

  2. #4512
    Professional Avatar von Path0g3n
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    Hab rausgefunden was schuld ist. Und zwar die High Resolutuion BETA von Crymod.
    Scheint sich wahrscheinlich mit dem Natural Mod zu kloppen.
    Aber trotzdem Danke. Falls ihr eine Lösung wüsstet immer her damit. Die Pflanzen sehen nämlich geil aus. Und möchte ungern darauf verzichten.
    €: Scar skin: http://www.crymod.com/filebase.php?f...lim=0&letter=S
    (War glaub ich der, wenn nicht such bei "Skins" bei Crymod.
    €: http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=357&lim=0 Das wars. Such dir was aus
    Geändert von Path0g3n (16.06.2010 um 18:14 Uhr)

  3. #4513
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Ich raste hier gleich aus.
    Was muss ich einstellen, das ein verdammter Dead Body in einem Verdammten Rope
    hängen bleibt.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  4. #4514
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    den rope endpunkt so setzen, dass er im deadbody ist. dann ist er grün.
    dann sollte der DB hängen

    Frage: kann man per fg abfragen lassen, ob der player sprintet?

  5. #4515
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    Kann man irgendwo die Farbe/Stärke der VehicleLights ändern?

  6. #4516
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von Preset Beitrag anzeigen
    Kann man irgendwo die Farbe/Stärke der VehicleLights ändern?
    in der entsprechenden XML
    defaultvehiclelights dürfte es sein
    gamedata.pak öffnen und dann:

    GameData.pak\Scripts\Entities\Vehicles\Lights\Defa ultVehicleLights.xml

    solltest natürlich nicht die originalen überschreiben

  7. #4517
    Erfahrener User Avatar von Spieder3
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    Ich habe mal ne Frage.
    Was muss ich im Materialeditor einstellen, dass die seine nicht meh so extrem Spiegeln?
    Etwas wäre ganz gut, aber sieht so komisch aus.



    Texture: cliff_cave_wall.dds
    Material: Materials/terrain/river_rocks_3d

    Danke


  8. #4518
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von Affenzahn375 Beitrag anzeigen
    Frage: kann man per fg abfragen lassen, ob der player sprintet?
    hillfeee

  9. #4519
    Erfahrener User Avatar von Ionstorm
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    Also, ich hab etz alles versucht, des mit den VisAreas geht net.

    Ich hab die Karte mal hochgeladen, wer Zeit un dLust hat, kann se sich mal downloaden und selber mal gucken, was da nicht stimmt.
    Ich glaub des is besser, alls wenn ich hier etz lang und breit erkläre, was ich da so gemacht hab.

    http://www.fileuploadx.de/308266

    mfg

    Ionstorm
    HammerFall --- Best Band ever
    Threshold --- Best Song ever
    http://www.sysprofile.de/id150148

  10. #4520
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    Kann mir mal irgendjemand ne gute Erklärung geben, was genau DrawCalls sind, woher sie kommen und wie man sie vermeiden kann? Wäre mal super nützlich..

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