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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #4311
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Ich hab mal ne Frage, glaub aber die wird mir so schnell keiner beantworten können... was gibt es alles für AtachTypes für Particles. Ich kenne nur render, gibt es noch andere und wenn ja, wie oder wo finde ich die heraus?
    t(-.-t)

  2. #4312
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von crycity Beitrag anzeigen
    kann mir jemand erklären wie affenzahn375 das meint?
    kann ich
    also: wenn du bei ai exexute "enter vehicle any fast" oder so auswählst, dass bewirkt das, dass der betreffende grunt in irgendeinen sitz einsteigt, also zufall
    deshalb müsstest du die mit kleiner verzögerung nacheinander triggern, da ich nicht sicher bin, wie es sich genau mit den prioritäten verhält
    (sie sollen ja nicht z.b. da einsteigen, wo der fahrer sein sollte)
    ich hoffe ich habs eigermassen verständlich erklärt^^

  3. #4313
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    Avatar von Chrjs
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    Zitat Zitat von Prototype Beitrag anzeigen
    Ich hab mal ne Frage, glaub aber die wird mir so schnell keiner beantworten können... was gibt es alles für AtachTypes für Particles. Ich kenne nur render, gibt es noch andere und wenn ja, wie oder wo finde ich die heraus?
    Was genau meinst du denn?

  4. #4314
    Erfahrener User Avatar von crycity
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    @affenzahn375

    hier ist mein aktueller FG
    Geändert von crycity (28.05.2010 um 18:07 Uhr)
    Teile des Projektes demnächst auf Youtube (16.04.19)
    projeckt discarded on 23/03/2014 (70%)

  5. #4315
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    moment, ich guck mir den fg mal im editor an, ich mach dann n EDIT

    EDIT: also offenbar bewirkt das ai signal auf deinem 2ten bild, dass der heli zu
    einem punkt flieg und die truppen rauslässt
    wie du siehst, hats crytek auch mit vehicle:enter gemacht.
    zeig mir doch mal deinen fg
    Geändert von Affenzahn375 (28.05.2010 um 17:38 Uhr)

  6. #4316
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    ich hab mal noch ne frage:
    wie kann ich einen wert in prozente umrechnen?
    also das ich sagen aknn, minimum ist 0 und maximum z.b. 964
    und wenn der input wert 964 erreicht, soll es auf 100 prozent sein

  7. #4317
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    ach ne, ich komm nicht klar, ich frag gleich alles:
    das us asv von crymod hat keine schadensanzeige
    jetzt gibts 2 möglichkeiten:
    1) ich aktivier die schadensanzeige irgendwie... aber wie?
    2) ich mach per fg n schadenssystem
    so wird mir der schaden zwar angezeigt, aber das auto fliegt immer bei verschiedenen zahlen in die luft...
    was kann ich da machen?
    ich bräuchte einfach den gesamtschaden des fahrzeuges und müsste den dann in prozente umrechnen... aber wie?
    das hier ist nicht sehr elegant
    hilfe pat & flowgroover^^


  8. #4318
    Erfahrener User Avatar von crycity
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    Ich habs hinbekommen, falls es jemand interessiert, hier ist der screenshot.
    wichtig ist das häckchen bei fast : True reinzumachen! siehe rotes kreuz.

    Weiss jemand wie ich die türen vom heli per FG steuern kann?
    wenn ich es im trackview mache und den im fg einbinde passiert gar nix, aber im fg finde ich irgendwie nichts womit man fahrwerk, türen oder den kran steuern könnte.

    MfG
    Geändert von crycity (29.05.2010 um 10:20 Uhr)
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  9. #4319
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    was kann man dagegen machen, dass die ki soviel leistung frisst? (bei mir ca 30 fps...)
    ausser löschen, meine ich

  10. #4320
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    gar nichts...das ist halt das manko der crysis ki

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