@ zezeri
Das liegt vlt auch einfach nur an der ToD, die in den Warhead-Leveln benutzt wurde. Eigentlich müssten die gleich
sein oder Crytek hat echt einen neuen Shader für die gefrorenen Wellen erstellt. Glaube dies aber eher nicht.
@ THE runneR
zu 1. Wenn mich nicht alles täuscht, dann gibt es die NakedAliens in einer .xml in ArchetypeEntity.
zu 2. Das Terrain musste danach smoothen oder du wählst beim Risen/Lowern einfach andere Einstellungen aus.