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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2991
    User Avatar von tony247
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    Abend,

    hab ne Frage und zwar sehen die Texturen die ich benutze ganz anders aus als die in den orginal Maps, obwohl ich gleiche Textur und gleiche Surface Type benutze.
    Wenn ich aber die Texturen importiere sind sie identisch wie in den orginal Maps. Wie kriege ich sie auch ohne importieren gleich?

  2. #2992
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    Kp

    Importier doch einfach.

    Kannste ja die missliebigen löschen und dir sozusagen die richtigen 'zusammenimportieren#.

    Hab die auch noch nie so hingekriegt wie in den anderen Maps.
    MFG IceWolf

    Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
    "Den Rückstoß vom Gewehr. "

  3. #2993
    User Avatar von tony247
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    Zitat Zitat von IceWolf Beitrag anzeigen
    Kp

    Importier doch einfach.

    Kannste ja die missliebigen löschen und dir sozusagen die richtigen 'zusammenimportieren#.

    Hab die auch noch nie so hingekriegt wie in den anderen Maps.
    Problem is halt das dann meine erstellten Texturen weg sind...

  4. #2994
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    Hm, wenn du importierst gehen alle anderen vorherigen verloren?


    Wenn ja, keine Ahnung was man da machen kann.

    Kann man die Texturen nich auch einzeln laden?
    MFG IceWolf

    Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
    "Den Rückstoß vom Gewehr. "

  5. #2995
    Professional Avatar von Hamers
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    @Flow groover

    Die fsb Dateien, welche die Sound-Dateien enthalten, sind speziell geschützt (genauso wie die level.pak Dateien). Crytek wollte wohl nicht, dass dort jemand herumschnüffelt

  6. #2996
    VIP Avatar von Pat21
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    @ IceWolf
    Ne, das kann man nicht. Die verschwinden dann leidern.

    @ Flow groover
    Mal überprüft, ob der FG überhaupt bis zu dem "TimeDelay" nach dem "Time:Timer" kommt ?

  7. #2997
    Professional Avatar von Flow groover
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    ähh, wie meinst du das jetz?


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  8. #2998
    Erfahrener User Avatar von doc
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    hallo

    hab ein problem normalerweise geht das immer recht schnell bei ai generate all navigation

    ich hab in meiner map zwei forbbidden areas die extrem groß sind ( da die map doch recht übertrieben groß ist )




    und beim generieren dauert das ewig selbst nach zwei stunden ist der rechner noch nicht fertig


    gibt es etwas zum beschläunigen oder zum sehn % zb wie weit der rechner beim generieren der map ist

  9. #2999
    Professional Avatar von Flow groover
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    nach 2 stunden immernoch!?
    Das ist echt nicht normal, war er aber wenigstens irgendwann fertig, oder ist er abgeschmiert?
    Ne sry, ich denke das gibts nicht.
    wie viel qm deckt die fb denn ab?
    ich würde sowas wenn es so lange dauert so spät wie möglich immer machen.


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  10. #3000
    Erfahrener User Avatar von doc
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    ja ab und zu muß man das aber machen um zu sehn ob das dann auch funktioniert

    hier ein bild dazu nur von meinen forbidden areas


    rechts eine und die zweite große am strand zum größenvergleich hab ich eine c17 eingefügt


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