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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2981
    Professional Avatar von Flow groover
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    ja der mod startet auf jeden fall, weil es sind sehr viele sachen drinne, wie z.b. neue character, usw. die man als erstes sieht.


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  2. #2982
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    Ist es möglich, im Wind wehende Stoffe (Fahnen, Vorhänge etc.) darzustellen?

  3. #2983
    VIP Avatar von Pat21
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  4. #2984
    Professional Avatar von Flow groover
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    ja, alles.
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  5. #2985
    Professional Avatar von XcorpioN
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    ... hab Gimp, hab Adobe Photoshop, hab echte Probleme mit dem convertieren zum DDS-Format!

    Knn mir jemand sagen wie ich veränderte DDS-Files, die ich in z.B. TGA umgewandelt habe, wieder in DDS umwandeln kann?
    Hab viele Pugins und dergleichen probiert, hat alles nicht gefunzt.
    Da gibts son NVIDIA Plugin, hab leider ne Ati karte, haut alles nicht so richtig hin, wär super nett wenn mir jemand nen Rat oder Tipp geben könnte
    t(-.-t)

  6. #2986
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    Hast du Paint.Net?

    Damit kannste ins dds Format speichern.

    Bei manchen sachen müssen die Texturen aber 512, 1024 etc sein oder auch quadratisch.

    Standardmäßig steht Paint.Net aber auf den richtigen Einstellungen für den Export.
    Brauchst evtl. halt nur die Grösse anpassen.
    MFG IceWolf

    Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
    "Den Rückstoß vom Gewehr. "

  7. #2987
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Danke, werd ich direkt mal ausprobieren... ... doch das danke an sich kiregse erst wenns auch klappt

    Edit: Besten Dank, funktioniert!... also das liebe ich nach wie vor am Forum, hier kriegt man schnelle hilfe und meistens auch erfolgreich!
    t(-.-t)

  8. #2988
    Professional Avatar von Flow groover
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    hab ein problem, ich will nen zug explodieren lassen, was an sich kein problem für mich ist, aber danach will ich ne kettenexplosion starten, und da es noch nicht so läuft wie ich will, hab ich seperat zu den 30 explosionen die alle per TV ausgelöst werden, nen Tagpoint erstellt, an dem 2 explosionen verlinkt sind.
    Nun bewege ich ab dem moment in dem dieser benutzt wird, den tagpoint vom zug, bis zum Punkt X.
    Aber die explosionen müssen noch hochgehen, und das habe ich par FG und dumy trigger gemacht.
    Allerdings gehen die explosionen nicht hoch. die 30 gehen hoch, aber die 2 an dem tagpoint regen sich nicht. Habe auch geschaut das der dumytrigger im trackview korekt ausgelöst wird, und das er auch aktiv ist...

    hier mal der fg:


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  9. #2989
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    Kann ich einen consolen befehl mit dem FG "erzwingen" ?

    z.b r_sunshafts 1 .. (das eben alle die nicht alles auf very high, sondern nur auf high spielen auch sunshafts haben)

    E: ok, ich nehm einfach ne autoexec^^
    Geändert von AndyIII (07.01.2010 um 19:59 Uhr)
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  10. #2990
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    Warum kann man die Warhead_Sounds.pak nicht benutzen?
    hat Crytek für warhead ein anderes Format eingerichtet?
    Bei Crysis und Wars gehts nicht?


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