@ Masterside
zu 1. Ich hab ne KI in den Heli einsteigen lassen und diesen dann per FG nen Pfad abfliegen lassen.
zu 2. Hm.........das ist echt komisch.
@ Masterside
zu 1. Ich hab ne KI in den Heli einsteigen lassen und diesen dann per FG nen Pfad abfliegen lassen.
zu 2. Hm.........das ist echt komisch.
kein wunder. hab grade geguckt. geht nur auf deine weise.
Kann ich der AI sagen das sie bei heli die seiten tür auflassen soll.
@Flow
Dein zug muss von der AI gesteuert werden. Nicht per TV
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1
@ Masterside
So direkt geht das nicht, aber du könntest das per Trackview versuchen. Also,du erstellst nen Sequence, fügst den Heli hinzu und erstellst bei
"Animation1" nen Key, dem du ne passende Animation zuweist. Darauf spielst du die Sequence einfach ab, wenn er die Türen öffnen soll.
Der Heli wird dabei immer noch von der KI gesteuert.
wie bekomme ich den terran im mp komplett weg ?
ich meine ich bekomme ihn durch etwas umschreiben im level.pak
auch weg.
aber gibt es auch eine einfachere metode als diese ?
@ Flow groover
DDS-Plugin installieren und dann öffnen/speichern.
@ Dj Copniker
Terrain meinst du doch, oder ? Und wie weg ? Du kannst doch im Editor das Terrain einfach auf 0 setzten.
ja meinte Terrain.. sorryZitat von Pat21
ja will nicht die höhe auf 0 haben sondern den terrain komplett deaktivieren.
so das man von den wolken aus keinen terrain mehr sehen kann.
sowas wie
ShowTerrainSurface " Value="0"
(was unter environment zu finden ist)
leider geht diese funktion nur im editor und im mp ist der terrain wieder da,
daher die frage was es noch für möglichkeiten gibt
als das umcoden im level.pak des levels.
@ Dj Copniker
Du könntest es per FG und dem Konsolenbefehl "e_terrain 0" machen.
was brauche ich den im fg für sachen das ich consolen comments eingeben kann ?