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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #3491
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Masterside
    zu 1. Ich hab ne KI in den Heli einsteigen lassen und diesen dann per FG nen Pfad abfliegen lassen.
    zu 2. Hm.........das ist echt komisch.

  2. #3492
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    kein wunder. hab grade geguckt. geht nur auf deine weise.

    Kann ich der AI sagen das sie bei heli die seiten tür auflassen soll.

    @Flow

    Dein zug muss von der AI gesteuert werden. Nicht per TV
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  3. #3493
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Masterside
    So direkt geht das nicht, aber du könntest das per Trackview versuchen. Also,du erstellst nen Sequence, fügst den Heli hinzu und erstellst bei
    "Animation1" nen Key, dem du ne passende Animation zuweist. Darauf spielst du die Sequence einfach ab, wenn er die Türen öffnen soll.

    Der Heli wird dabei immer noch von der KI gesteuert.

  4. #3494
    Professional Avatar von Flow groover
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    Was ist denn das für ne Logic?
    Das ibt doch gar keinen Sinn???

    Der Zug ist Per TV bewegt, und das ist auch gut so, die AI ist viel zu blöd um da irgendwas zu bewerkstelligen


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  5. #3495
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    wie bekomme ich den terran im mp komplett weg ?
    ich meine ich bekomme ihn durch etwas umschreiben im level.pak
    auch weg.
    aber gibt es auch eine einfachere metode als diese ?

  6. #3496
    Professional Avatar von Flow groover
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    Wie kann man in Photoshop im DDS format öffnen, speichern?


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  7. #3497
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    @ Flow groover
    DDS-Plugin installieren und dann öffnen/speichern.

    @ Dj Copniker
    Terrain meinst du doch, oder ? Und wie weg ? Du kannst doch im Editor das Terrain einfach auf 0 setzten.

  8. #3498
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    Zitat Zitat von Pat21
    @ Dj Copniker
    Terrain meinst du doch, oder ? Und wie weg ? Du kannst doch im Editor das Terrain einfach auf 0 setzten.
    ja meinte Terrain.. sorry

    ja will nicht die höhe auf 0 haben sondern den terrain komplett deaktivieren.
    so das man von den wolken aus keinen terrain mehr sehen kann.
    sowas wie
    ShowTerrainSurface " Value="0"
    (was unter environment zu finden ist)
    leider geht diese funktion nur im editor und im mp ist der terrain wieder da,
    daher die frage was es noch für möglichkeiten gibt
    als das umcoden im level.pak des levels.

  9. #3499
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Dj Copniker
    Du könntest es per FG und dem Konsolenbefehl "e_terrain 0" machen.

  10. #3500
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    was brauche ich den im fg für sachen das ich consolen comments eingeben kann ?

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