Seite 351 von 711 ErsteErste ... 251301341349350351352353361401451 ... LetzteLetzte
Ergebnis 3.501 bis 3.510 von 7102

Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #3501
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Dj Copniker
    Dafür brauchst du ein "System:ConsoleVariable".

  2. #3502
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Wie benutzt man diesen Node?
    Denn ich wollte den Auch mal benutzen, aber das hat nicht funktioniert, und ich bin auch 100% sicher das es richtig geschrieben ist


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  3. #3503
    Co-Administrator Avatar von Masterside
    Registriert seit
    04.12.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    3.141

    Standard

    @pat21

    Mach das ganz anders jetzt. ^^
    Ergebnis sehter am Samstag im Trailer ^^
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  4. #3504
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Flow groover
    Bei "CVar" den Befehl eintragen und bei Value halt den Wert, den der Befehl bekommen soll.

  5. #3505
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Ne, geht nicht
    Ich poste am besten gleich was ich angestellt habe.


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  6. #3506
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Flow groover
    Warum machst du das per Konsolenbefehl ? Einfach ein "Inventory:AddItem" benutzen.

  7. #3507
    Professional
    Registriert seit
    18.11.2008
    Beiträge
    3.453

    Standard

    @Pat

    Hast du ne Ahnung wie die das Im "Train" Warhead Level gemacht haben, dass man auf dem Zug ohne iwelche Clipping/Camera Probleme herumlaufen konnte?

  8. #3508
    Co-Administrator Avatar von Masterside
    Registriert seit
    04.12.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    3.141

    Standard

    Kann vllt sein das crytek das mit actionfilter gemacht hat?
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  9. #3509
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Es ist doch völlig egal, ich will blos wissen wie ichs benutzen kann,
    das ist der erste Befehl der mir so spontan einfiel.


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  10. #3510
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Flow groover
    Zitat Zitat von Pat21
    Bei "CVar" den Befehl eintragen und bei Value halt den Wert, den der Befehl bekommen soll.
    z.B bei "CVar" "con_restricted" und bei "Value" "0".

    @ zezeri
    Per Input:ActionFilter könnte man es gemacht haben, ich glaube aber, dass der Zug in Warhead gerade so langsam gefahren ist, dass
    es keine Clipping-Fehler gibt oder, dass Crytek dafür extra was eingebaut hat (im Code), wo man nicht ran kommt !

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •