@ Dj Copniker
Dafür brauchst du ein "System:ConsoleVariable".
@ Dj Copniker
Dafür brauchst du ein "System:ConsoleVariable".
@pat21
Mach das ganz anders jetzt. ^^
Ergebnis sehter am Samstag im Trailer ^^
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1
@ Flow groover
Bei "CVar" den Befehl eintragen und bei Value halt den Wert, den der Befehl bekommen soll.
@ Flow groover
Warum machst du das per Konsolenbefehl ? Einfach ein "Inventory:AddItem" benutzen.
@Pat
Hast du ne Ahnung wie die das Im "Train" Warhead Level gemacht haben, dass man auf dem Zug ohne iwelche Clipping/Camera Probleme herumlaufen konnte?
Kann vllt sein das crytek das mit actionfilter gemacht hat?
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1
@ Flow groover
z.B bei "CVar" "con_restricted" und bei "Value" "0".Zitat von Pat21
@ zezeri
Per Input:ActionFilter könnte man es gemacht haben, ich glaube aber, dass der Zug in Warhead gerade so langsam gefahren ist, dass
es keine Clipping-Fehler gibt oder, dass Crytek dafür extra was eingebaut hat (im Code), wo man nicht ran kommt !