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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2811
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    @Pat21
    Ist das jetzt nur im Crysis SDK oder auch im Wars SDK?
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  2. #2812
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Ich hab mal ne Frage was Charaktermodelle betrifft... der Nanosuit als Beispiel, hat ja enorm viele details - bloß was ist lediglich Textur/Material und was nun wirklich das Model. Ich hab noch ein Screenshot von Crysis Wars, beim Start der Map sah das Model eines KVA Nanosuits so aus:


    Ist DAS, dass eigentliche Model?! Ist der rest echt nur Textur und Material oder brauhcte mein PC zu dem Zeitpunkt einfach ein bisschen länger zum berechnen. (Wohl bemerkt, das sah nur die ersten 2, 3 Sekunden so aus, dann sah es auch wie es aussehen muss)

    Ist nur ne Grundlegende frage, weil ich wenn meine GraKa da ist ein eigenes Spielermodel machen wollte und mich schon immer frage wie viele Polys das haben soll (wie in dem Fall wenig), oder ich ruhig detailliert dran gehen kann

  3. #2813
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Masterside
    Wenn du für Crysis moddest, dann brauchst du nur die Crysis SDK.

    @ Prototype
    zu 1. Das, was du siehst ist eine Textur, die auf einen "Skelett" aufgetragen wird, welches
    die Animationen abspielt. Du kannst jetzt einfach die Textur von den Händen ändern, oder du machst in Max ganz neue Hände (Ist aber schwerer)

    zu 2. Das Spielermodel kann man in der player.lua ändern.

  4. #2814
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Prototype
    zu 1. Das, was du siehst ist eine Textur, die auf einen "Skelett" aufgetragen wird, welches
    die Animationen abspielt. Du kannst jetzt einfach die Textur von den Händen ändern, oder du machst in Max ganz neue Hände (Ist aber schwerer)

    zu 2. Das Spielermodel kann man in der player.lua ändern.
    Zu 1. Das das nur ne Textur ist weiß ich, doch ohne die ganzen Details der richtigen textur sieht man erstmal wie simpel das Model an sich gestaltet ist, das ist keineswegs High Poly, dass meine ich... und da liege ich dorch richtig oder? Das heißt die restlichen Details wie Rahmen des Huds, Muskelfaserstränge und vertiefungen sind alles nur illusionen der Textur und nicht im Model als solches eingearbeitet.

    zu 2: Ok, das hab ich im laufe des Abends schon in einem anderem Thread gelesen, damit hat sich die Frage auf weiteres geklärt, danke Pat

  5. #2815
    Erfahrener User Avatar von doc
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    kann mir einer sagen wie ein flow ausschauen muß damit ein koran ne kiste von a nach b trägt

    oder wo an welcher stelle das im spiel vorkommt


    danke schon mal

  6. #2816
    Professional Avatar von Hamers
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    Dafür gibt es meineserachtens keine vorgefertigten Animationen in Crysis.

    In Far Cry ging es noch sehr leicht, in Crysis existieren zwar noch die lua Scripte, aber die sind außer Funktion, da die Animationen fehlen (jedenfalls soweit ich das sehe gerade)

    Du könntest es mit dem Node GrabObject versuchen, aber damit konnte ich noch nie bei einem Grunt irgendwas erreichen (nur bei Aliens geht es recht gut)

  7. #2817
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Prototype
    zu 1. Ja, die Textur macht das alles, denn wenn man das alles modellieren würden, dann wäre das sehr Performance ziehend.

  8. #2818
    User Avatar von ElitesoldatMax
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    Hallo,

    wie mache ich die Landschaft ganz eben, ohne Hügel und Erhebungen ?
    Gibt es einen bestimmten Consolenbefehl oder muss ich ein Tool benutzen ?
    Vielleicht trifft man sich mal auf dem ein oder anderen Server


  9. #2819
    VIP Avatar von Pat21
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    @ ElitesoldatMax
    Einfach beim "Modify/Type" "Flatten" auswählen und malen.

  10. #2820
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    @Pat21

    So bin noch es nach mal habe mich jetzt durch die Codes durch gewusselt und bin der meinung das der Schlüssel einer dieser Dateien ist:
    -FlowItemAnimation.h
    -FlowItemAnimation.cpp

    Liege ich richtig?
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