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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2711
    User
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    Standard Noch eine weitere Frage

    Hallo ich bins mal wieder ^^

    Vielen Dank für eure schnellen Antworten.
    Ich wollte fragen (warscheinlich hat dies schon einmal jemand gefragt ich habe nur noch nichts gefunden) ob man gespräche wie zb in Risen,Gothic, usw aubauen kann...
    Aka Questannehmen Abgeben usw ^^

    lieben Dank

    Gothard

  2. #2712
    Professional Avatar von Flow groover
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    1nein, ich habe an der xml nichts modifiziert.
    Wenn du das meinst.

    3meinte eigentlich schon nen pfad, der benutzte pfx hat keinen sound dabei


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  3. #2713
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Flow grovver
    zu 1. Neuinstallieren.
    zu 3. Einfach mal einen SoundSpot nehmen und dann unter "Sounds/Physics/Particles" schauen.

    @ Gothard
    Entweder machst du das alles per FG (ist ziemlich aufwendig) oder per C++ (was aber auch aufwendig ist).

  4. #2714
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
    verstehe nicht ganz was du meinst,
    aber wen du beton texturen suchst,
    findest du schöne unter den concrete strukture objekten.
    Wo denn genau?


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  5. #2715
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    Spoiler Post:
    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ doc
    Der Schluss muss "</METADATA>" heißen.

    @ tony247
    Das ist meine
    Code:
    <settings>
    <e_fog value="0" />
    <e_shadows value="0" />
    <r_PostProcessEffects value="0" />
    <r_HDRRendering value="1" />
    <e_shadows value="0" />
    <e_detail_materials value="1" />
    <e_gsm_range_step value="20" />
    <e_gsm_lod_num value="3" />
    <e_gsm_range value="20" />
    <e_gsm_cache value="0" />
    <e_detail_materials_view_dist_z value="1000000" />
    <e_vegetation_sprites_distance_ratio value="4" />
    <e_shadows_cast_view_dist_ratio value="1" />
    <r_EyeAdaptationFactor value="0" />
    <r_EyeAdaptationBase value="1" />
    <r_HDRRendering value="1" />
    <e_lod_ratio value="4" />
    <e_clouds value="0" />
    <e_water_ocean value="1" />
    <e_particles value="0" />
    <e_view_dist_ratio value="1000000" />
    <e_hw_occlusion_culling_water value="0" />
    </settings>



    gibts auch einen befehl um den detailgrad der tarrainoberfläche anzuheben? denn bei mir ists so das man zb nur in nem voxel berge scharf erkennt, in allen anderen bereichen sin die nur so "angehaucht"

    und auch die küste, also der strand ist total eckig und kantig
    Geändert von Pat21 (13.11.2009 um 18:50 Uhr)
    E6400 @ 3200Mhz 1,34v cooled by Scythe Mine(scythe slipstream 1200)
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    4096 MB-Kit G.Skill PC-8000 @ 400Mhz
    EVGA GTX260 SC 55nm

  6. #2716
    VIP Avatar von Pat21
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    @ _Juls_
    Erhöhe mal die Eigenschaft "<e_detail_materials value="1" />"

    @ Flow groover
    "Material-Editor/objects/library/architecture/concrete" (im Material-Editor "All-Materials" auswählen)

  7. #2717
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    also hab den wert mal auf 2, mal auf 5, und mal auf 20 gestellt
    bringt alles keinen unterschied.

    und was kann ich tun das ich auch höhere auflösungen als 4096x4096 nehmen kann, ohne das der editor abstürzt? denn die map ist wirklich groß und wenn man jetzt ranzoomt is alles derbst pixlig, bei den standard maps isses ja auch möglich gewesen ...
    Geändert von _Juls_ (13.11.2009 um 19:12 Uhr)
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  8. #2718
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    @Pat21

    Um das zu machen würden da die FGs ausreichen? Denn ich bräuchte ja wie in den oben genannten Spielen ein Auswahl-Interface

  9. #2719
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    @Gothard:

    möglich sollte es eig sein, aber eben sehr aufwendig sowas zu bauen, gut wenn mans einmal hat dann muss man halt immer nur nen andern text einfügen, denke da sind auf manchen crytek maps schon weitaus komplexere flows.
    probiers einfach mal aus un bastel son flow, wenns dir dann doch zu viel wird oder das ergebnis nich gefällt haste wenigstens die map net schon umsonst gemacht.
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  10. #2720
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    ^^ Joa viel Arbeit ists doch immer

    Kann man Kameras auslösen Lassen so das sie ein ereinis aufnehmen und später dann Abspielen ?
    Beispiel: Singleplayer man streift durch die Map und die Aktionsreichsten dinge werden durch Trigger aufgenommen und Aufnahmen gestoppt... verschiedene Kameras und verschiedene Orte am ende der Map nen Trigger der dann in einer vorher Gesätzen reihenfolge die die Szenen abspielt.
    (Aufgenomen aus der Vogel Perspektive zB) und damit dann am ende der Map noch mal Revue passieren lässt -> Ladebildschirm Map 2 ( Am schönsten wäre das Viedo wärend des Ladens zu zeigen nur denke ich wird das nichts ^^
    Geändert von Gothard (13.11.2009 um 22:36 Uhr)

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