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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2721
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Gothard
    zu 1. Dazu müsstest du in C++ ein neues Flowgraph-Node coden -> daraus folgt, dass du eine Mod machen musst. Also, mit den jetzigen Nodes ist das nicht möglich
    zu 2. Damit das als Ladebildschirm angezeigt wird, müsstest du entweder einen Teil in Flash coden und dazu einen Teil in C+ oder du machst es komplett per C++. Ist aber alles nicht so einfach.

  2. #2722
    User Avatar von ElitesoldatMax
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    Wie schalte ich diese Anzeige aus ?

    Vielleicht trifft man sich mal auf dem ein oder anderen Server


  3. #2723
    VIP Avatar von Pat21
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    @ ElitesoldatMax
    "View/Show Console" und dann einfach "r_displayinfo 0" eingeben.

  4. #2724
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    @Pat21 Wie verpasse ich dir nen richtig schönes Dankeschön auf der seite ? ^^

    Edit by Pat21:
    Den Danke-Button gibt es erst ab 20.Posts.
    Geändert von Pat21 (14.11.2009 um 11:07 Uhr)

  5. #2725
    Professional Avatar von Flow groover
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    Ich habe eine Frage zum TiOfDa
    Wie sieht der node aus um festzustellen welche zeit wir gerade haben? ich möchte das ein Grunt bis zu einer bestimmten zeit eine schlaf animation spielt, und ab einer gewissen zeit eine aufstehanimation spielt und mit seiner patroulie anfängt


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  6. #2726
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Flow groover
    Eines von beiden kannst du benutzen:
    1. Time:TimeOfDay // "Input: GetTime" "Output: CurTime"
    2. Time:TimeOfDayTrigger

  7. #2727
    Professional Avatar von Flow groover
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    Also den auslöder hab ich jetzt, aber wie bekomme ich es hin das der grunt aufsteht?
    ich seh nur die action sleep, wo finde ich die zum aufstehen?

    Und wenn ich ihm sage er soll schlafen setzt er sich erstmal gaaanz laaangsaaam hin, geht es irgendwie auch so das er es von anfang an tut?

    Edit: nur noch das schneller hinleg problem, das andere hab ich gelöst
    Geändert von Flow groover (14.11.2009 um 12:19 Uhr)


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  8. #2728
    Erfahrener User Avatar von DuF73n
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    hey leute ich hab mal ne frage.. ich hab mit jetzt mit google sketchup n gebäude für crysis gebaut.. eingefügt usw...jetz möchte ich dem gebäude texturen geben.. das funktioniert auch soweit nur jetzt zur frage : wie speicher ich diese texturen sodass die texturen noch auf dem gebäude sind wenn man die map gespeichert hat und dann zu einem späteren zeitpunkt wieder öffnet?
    bis jetzt war das immer so: ich hatte die texturen drauf speicher das level .. und wenn ich das wieder neu öffne iist keine textur mehr auf dem haus und das haus ist schwarz



    MFG DuF73n

  9. #2729
    VIP Avatar von Pat21
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    @ DuF73n
    Du musst für dein Objekt eine .mtl (Material) mit dem gleichen Namen erstellen.

    @ Flow groover
    Da du es ja wahrscheinlich mit einem AI:Anim machst, wirst du das eigentlich nicht verhindern können.

  10. #2730
    Professional Avatar von Flow groover
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    Dann muss ich das wohl oder übel mit dem trackview machen?


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