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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2611
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Mottl
    Nein, zumindest nicht so einfach per xml usw. Das geht in die C++-Etage.
    Geändert von Pat21 (01.11.2009 um 09:14 Uhr)

  2. #2612
    Prophet Avatar von Sensman
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    Wo finde ich den Sound für einzelne aufplatschende Tropfen?
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  3. #2613
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Wo finde ich den Sound für einzelne aufplatschende Tropfen?
    Guck mal im Level Island bei Aztec (dem toten in den Seilen)
    Dort tropft blut runter und das mit Sound.
    Da muss ein Soundspot sein... ich würd ja nachgucken aber meine Grafikkarte hängt den PC auf wenn ich Crysis oder den Editor offen habe...

  4. #2614
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    Ich krieg die Krise, mein Editor stürzt immer ab. Kann das daran liegen das ich die Texturen von 128 pixel/m auf 2056 pixel/m aufstocke? Möglich wärs ja, aber mein Computer sollte das eigentlich gut wegstecken, hab schon gröbere Dinge damit angestellt im Editor.
    Noch so nebenbei, was würdet ihr bei meinem Computer am ehesten Upgraden? Den Kern, die RAMs oder die Grafikkarte?
    Geändert von BMASTER (01.11.2009 um 00:16 Uhr)
    Intel Core 2 Quad Q8200 2.33Ghz, 4GB RAM. ATI ASUS HD5750 1GB, 22" Full-HD Monitor

  5. #2615
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Flow groover

    Du musst im Ordner, in dem sich die "Tac_gun......chr" befindet, das Material durch deines vertauschen.
    Ja so würde ich es auch normal machen, aber ich möchte die TAC gun schon gerne normal lassen wenn es geht
    Geändert von Pat21 (01.11.2009 um 09:15 Uhr)


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  6. #2616
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Flow groover
    Du willst doch aber das Material der Waffe ändern, dann musst du es so machen.

    ACHTUNG:
    Ich mache den SB-2 Thread kurz dicht, um ihn ein bisschen aufzuräumen. Wenn es Fragen gibt, dann geduldet euch ein bisschen. Brauche nicht länger als eine Stunde.

    REOPENED
    Geändert von Pat21 (01.11.2009 um 09:48 Uhr)

  7. #2617
    Professional Avatar von Flow groover
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    hätt ja sein können das es geht. weil ich wollte eigentlich den flemmen werfer mit dem skin haben, ohne das die tacgun den alten skin verliert.
    Aber vl. kann ich es ja so machen das ich den tacgun objektordner clone, und den geklonten den neuen mtl. gebe.
    Wie kann man eigentlich mtl.s erstellen?


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  8. #2618
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    Jetzt ist auch noch meine Sandtextur weg, was ist nur los mit dem Editor?
    Intel Core 2 Quad Q8200 2.33Ghz, 4GB RAM. ATI ASUS HD5750 1GB, 22" Full-HD Monitor

  9. #2619
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    @ BMASTER
    Betätige mal "File/GenerateSurfaceTexture". Dies solltest du immer vor dem Speichern machen.

    @ Flow groover
    .mtl Dateien sind nichts anders als .txt Dateien. Entweder erstellst du so eine Material-Datei mit dem
    Material-Editor oder du machst eine mit dem Text-Editor.

  10. #2620
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    @Pat21
    Das Problem hat sich beim zweiten Versuch mit generate surface behoben.
    Intel Core 2 Quad Q8200 2.33Ghz, 4GB RAM. ATI ASUS HD5750 1GB, 22" Full-HD Monitor

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