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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1611
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    Achso, ja, hab ich garnich dran gedacht.

    Werd ich dazu schreiben
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  2. #1612
    Professional Avatar von N3mdett4
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    Beitrag fortsetzung

    @ IceWolf, Pat21 & alle anderen ... also es funktioniert weder als brush (wobei die doch eh keine physik haben ), noch als geomentity oder group. nur als einzelne rigidbodyex oder als prefab funktioniert die physik. habe jez ma die density (is das nich die dichte) geändert, aber sobald ich das bauwerk nur minimal berühre oder einen schuss aus der pistole abgebe, fällt es komplett zusammen. hab jez diverse werte bei density und mass durchprobiert, aber selbst wenn ich ein kleines teil mehrere tonnen wiegen lasse isses das selbe. hätt es gerne so wie bei den crytek objekten, die vollkommen zerstörbar sind; aber eben auch nur, sobald es einen grund gibt. jemand noch hilfestellung? und wenn ich resting auf 1 setze oder die physik zurücksetze bleibt es das nun bekannte problem.
    Geändert von N3mdett4 (12.06.2009 um 16:28 Uhr)

  3. #1613
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    @N3md3tt:

    Ja, ich hab das mit meinen eigenen Objekten auch....

    Kp was man da macht. Höchstens nen Fg, aber dabei wirste dumm und dämllich
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  4. #1614
    VIP Avatar von Pat21
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    @ N3mdett4
    Dann erhöhe mal die Eigenschaften "sleep_speed" oder/und "max_time_step".

  5. #1615
    Professional Avatar von N3mdett4
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    Beitrag antwort

    @ Pat21 & IceWolf ... und ich dachte es kann einmal etwas einfach sein also das mit den beiden parametern ändert schon etwas, aber dann reagiert das gesamte bauwerk nicht mehr korrekt; soll heißen es bleiben teile in der luft hängen, weil man sie nicht berührt hat. hm, mal sehen.

    ändern ... ich (glaube ich) meine folgendes: klick @ crymod | scheint wohl nur mit 3ds max zu gehen
    Geändert von N3mdett4 (12.06.2009 um 17:42 Uhr) Grund: ändern ...

  6. #1616
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    Kennst sich jmd. mit Weaponscripting aus?

    Ich hab ein problem mit meinen Smokegrenades...
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  7. #1617
    VIP Avatar von Pat21
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    @ IceWolf
    Was sollte denn geändert werden ??
    Geändert von Pat21 (21.06.2009 um 09:53 Uhr)

  8. #1618
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    Ich habe mir zwei neue Granten geamcht, die bunten Smoke machen.

    Nur blocken diese jetzt die Selektion von Flashbang und Normal-Smoke.

    Also wenn ich nur die Standardgranaten im Inventar hab kann ich nur die Frags anwählen.

    Wenn ich auch meine im Inventar hab kann ich zwischen meinen und den Frag wählen.
    Flashbang und Smoke kann ich garnicht selektieren.

    Ich schätze ich habe einfach in einem von den Scripts was übersehen.
    MFG IceWolf

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  9. #1619
    VIP Avatar von Pat21
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    @ IceWolf
    Lade mir mal bitte die ".xml" Dateien hoch.

  10. #1620
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    @Pat21: Hab dir die Links per Pm geschickt, da sie ja noch nich releas fertig sind.
    Damit nicht jeder drankommt.

    OT: Wo hast du eig. solange gesteckt? (Falls zu privat -> sag das )
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