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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1591
    User Avatar von dUDALUS
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    Hallo an alle

    Hab mal ne frage:

    Wenn ich ohne Editorneustart die Grafikstufe wähle (Low -Very High),
    dann verschwinden gewisse Objekte einfach, kann man dies gar nicht beheben, auch wenn an den Brush-Objekten die Detailstufe All ausgewählt ist??

    mfG dUDI

    @Pat21 : Hey, Hab meine Flugzeugträger fast fertig mit eigenem Reactor und so fertig, kann ihn dir schonst mal schicken!!!
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  2. #1592
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    sag uns mal welche objekte

  3. #1593
    User Avatar von dUDALUS
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    Ganz egal^^
    Vorallem Bugteile des Flugzeugträger, aber es variiert immer wieder.
    Immer andere Objekte als vorher sind nicht sichbar^^

    Low= sehe alle Objekte
    High= sehe nicht mehr alle Objekte
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  4. #1594
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von dUDALUS Beitrag anzeigen
    Wenn ich ohne Editorneustart die Grafikstufe wähle (Low -Very High),
    dann verschwinden gewisse Objekte einfach, kann man dies gar nicht beheben, auch wenn an den Brush-Objekten die Detailstufe All ausgewählt ist??
    Das ist ein seit der Beta bekannter Bug
    Nimm dir mal einen Pickup und geh mal nah ran und wieder weit weg während du den Bug hast...
    Ich weiß nicht woher er genau kommt, es wird mit höchster Wahrscheinlichkeit an einem Problem mit den LODs liegen.
    Dieser Bug ist übrigens auch der Grund warum man im laufenden Spiel die Objektdetailstufe nicht verändern kann. Änderst du den Detaillevel über die Konsole so bekommst du den Bug auch im normalen Spiel.

    Im Editor kannst du ihn einfach umgehen wenn du zuerst den Editor startest und dann die Grafikstufe einstellst, bevor du dein Level lädst.
    ​​

  5. #1595
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    Also hier jetzt der Fg zum Jet:


    Das Misc:Start noch mit dem 'in1' vom Logic:Any verbinden.
    Und dem Entity:EntityPos auf der rechten Seite das Objekt zuweisen.

    Um zu beeinflussen ob der Jet links, rechts, vor oder hinter dir ist musst du die Werte bei den Math:Mul mit nem Minus versehen. Je nach dem nur das eine oder das andere oder beide. Siehste ja dann.

    Diese Einstellung wie auf dem Bild lässt ihn vor dir erscheinen (damit man den FG testen kann ).

    Das wars erstmal für die Beta.

    Ich hoffe ich krieg da noch die ein oder andere Verbesserung rein...
    MFG IceWolf

    Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
    "Den Rückstoß vom Gewehr. "

  6. #1596
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Ich versteh die Welt nicht mehr, meine AI will keine FG's mehr befolgen. Habe 2 einfache FG's versucht, einmal sie in ein Vehicel einsteigen zu lassen (um sicher zu gehen mich ans Tutorial gehalten) und den kerl einfach nur nen Weg abschreiten lassen.



    Oder ist hierdran was falsch? Den Typen hab ich zugewiesen, pathname ist auch richtig usw, aber es passiert einfach nix.

  7. #1597
    Professional Avatar von Hamers
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    @Monkey

    Bist schon etwas "Drunken" wa

    Du musst natürlich "Road" bei dem AI Path auf False setzen

  8. #1598
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Aaahhh hast recht, das hab ich total verpennt xD Aber was ist denn hier dran falsch?


    Ps: Sry bin in Sachen AI/FG noch relativ unerfahren xD

  9. #1599
    Professional Avatar von Hamers
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    Da bei beiden Nodes "Graph Entity" steht, bedeutet das jetzt:
    Soldat A, steige in Soldat A ein!

    Das ergibt natürlich keinen Sinn, damit Soldat A ins Fahrzeug A einsteigt, musst du bei deinem EntityId, das zu VehicleId des Fahrzeugs führt, das Fahrzeug zuweisen

  10. #1600
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    Ahh ich hab statt "assign selected entity" immer "assign entity" gedrückt, deswegen wurd auch immer der Soldat ausgewählt, oh man ich glaub das is grad echt n bissel spät xD

    Danke Hamers!

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