@ BlauKäppchen
Der Code des "RaisingWater" ist meines Wissens nach nicht eingebaut. Es gibt i-wo den passenden Code,
aber um es zu benutzen, müsstest du vlt ne Mod machen.
Meine Mission funktioniert nicht.
Ich hab direkt unter meinen SpawnPoint(der ist in der Luft) einen Proximity Trigger gesetzt und mit meinem MissionObjective verbunden. Und ich hab halt das HUD-Node gesetzt sowie ein Misc:Start-Node. Wenn ich dann durch den Trigger falle, passiert weder inGame noch im Editor was.
Und mein zweites Problem ist, das ich einen Monitorbildschirm ändern wollte, jetzt ist aber der komplette Monitor mit dem Bild überzogen.
@ mondyoshi
zu 1. Hast du dem MissionObjective überhaupt eine Mision zugewiesen ?? Wenn ja, hast du mal überprüft,
ob du die "objectives.xml" mit dem IE ohne Fehler öffnen kannst ??
1.)Ja, dem MO ist eine Mission zugewiesen, ich habs nach dem Crytek Sandbox2 Tutorial gemacht also aus dem Manual.
Und ja, ich kann meine objectives.xml mit dem IE öffnen.
2.)Fast, das mit dem "m"-drücken hat bei mir nicht funktioniert. Aber den Rest habe ich so gemacht.
Das meine ich nicht, ich weiß nicht wie ich überhaupt einen Screenshot mache. Im Editor gehts ja mit "e_screenshot 1" aber so jetzt einen Screenshot machen...ka