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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1941
    Erfahrener User Avatar von doc
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    hallo

    weiß einer eine seite wo ich mp2 sounds aller art downloaden kann und in meiner map verwenden kann


    die ich dann natürlich veröffendlichen möchte ohne dann ärger zu bekommen

  2. #1942
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    Zitat Zitat von doc Beitrag anzeigen
    hallo

    weiß einer eine seite wo ich mp2 sounds aller art downloaden kann und in meiner map verwenden kann


    die ich dann natürlich veröffendlichen möchte ohne dann ärger zu bekommen

    Guck mal hier : http://www.findsounds.com/

    Aber ob du die veröffentlichen kannst, weiß ich ned.
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  3. #1943
    User Avatar von tony247
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    Hi,

    hab ein Problem, die Straßen in meiner Map werden von nem bestimmten Blickwinkel durchsichtig, wenn eine Lichtquelle in der Nähe ist.
    Kann mir da einer helfen?

  4. #1944
    User Avatar von Regeneratos
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    Wo gibtsn nen Thread für "Wie lege ich einen See an?"

    und ums nochma zu wiederholen

    kann man ein einziges Ammopack errichten um dort seine kompletten Wafffenmunition aufzufrischen? Wenn ja wie :>

  5. #1945
    VIP Avatar von Pat21
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    @ tony247
    Da kann man nichts machen.

    @ Regeneratos
    Du musst mit einem "WaterVolume" arbeiten.
    http://www.crymod.com/thread.php?thr...to+WaterVolume
    http://www.crymod.com/thread.php?thr...ht=WaterVolume
    Geändert von Pat21 (12.07.2009 um 16:04 Uhr)

  6. #1946
    User Avatar von Regeneratos
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    @ Regeneratos
    Du musst mit einem "WaterVolume" arbeiten.
    http://www.crymod.com/thread.php?thr...to+WaterVolume
    http://www.crymod.com/thread.php?thr...ht=WaterVolume[/quote]

    ok ähm See hab ich jetzt mal so angelegt dank dir
    ISCH DARF DAS MAL SO SAGE! du bist echt spitze! ^.^.

    Zugleich istn neuen Prob aufgetreten. Hab wie im Tut beschrieben einen Wasserfall über Partikeleffekte erstellt isja eig. nix dabei habe auch water.water_from_rocks.shore_top eingefügt. Aber iwie gehts net. Kein Wasserfall zu sehen ??? :> und btw gibts iwo nen Liste für alle Partikeleffekte wo habtnan ihr die immer alle her^^

  7. #1947
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    @Regeneration:
    Öffne mal die Datenbank ( Obenlinks auf DB klciken. gleich neber FG )
    Da dann auf ParticleEffect klicken. Dann auf Öffnen und i.ein Paket aussuchen.
    Z.B. "Explosions" Dann öffnet sich ne Liste mit allen explosions und feuer Effekten.

    @Pat21: Ok, das versuch ich mal. Danke dir für die super Hilfe ^^

    PS: Ach ja, hab da nochmal ne Frage:
    Und zwar ist in einem Video zu sehn, dass jemand einen Scout steuert. Also diese großen fliegenden Aliens.
    Wie geht denn sowas?

  8. #1948
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Commander21
    Das dürfte mit einem größeren FG sicherlich machbar sein.

  9. #1949
    User Avatar von Regeneratos
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    Ehy Pat21 welche issen deine geilste Map haste da nen Link?

    achso und weis zufällig noch wer wie man z.B. nen Wasserfall simulieren kann. Hab da ein ein Video gesehen wo der User Wasser auf Steinhänge usw. fließen lässt und dieses Realtime simuliert. Wie funzt das im Editor mein Wasser fließt einfach durchn Berg durch ?

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Regeneratos
    Wenn mich jetzt nicht alles täuscht, dann gibt es ein paar Partikel-Effekte
    die über Steine und so fließen. Du kannst die Steine auch so nass machen,
    in dem du einfach den Material-Layer "wet" aktivierst.
    achso ist das nur durch Partikels.... okay
    Geändert von Regeneratos (13.07.2009 um 14:48 Uhr)

  10. #1950
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Regeneratos
    Wenn mich jetzt nicht alles täuscht, dann gibt es ein paar Partikel-Effekte
    die über Steine und so fließen. Du kannst die Steine auch so nass machen,
    in dem du einfach den Material-Layer "wet" aktivierst.

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