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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1931
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Regeneratos
    Das ist ein Partikel-Effekt und zwar müsste es folgender sein: "Alien_Environment.Steam.gs_end_point".

    @ Prototype
    Lösche die Zeile "e_screenshot 1". Dies ist nämlich der Befehl um einen
    Screenshot zu machen.

  2. #1932
    User Avatar von Regeneratos
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Regeneratos
    Das ist ein Partikel-Effekt und zwar müsste es folgender sein: "Alien_Environment.Steam.gs_end_point".
    yeah danke
    Geändert von Pat21 (11.07.2009 um 12:32 Uhr)

  3. #1933
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    Tach, also ich hab da en kleines Problem mit meinem Meteor ^^

    Also hier mal ein Bild, wie ich den FlowGrab gestaltet hab.
    Wenn ich nun mit der entsprechenden waffe i.wo hin schiese,
    dann fliegt der "Meteor" (hier forest.woodlog1 mit dem Model eines Felsbrocken) immer auf die gleiche stelle.
    Also nur nicht dahin wo ich hin schiese.


  4. #1934
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Commander21
    Versuche es mal so: http://www.abload.de/img/qe3o9y.jpg

  5. #1935
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    Mhh, habs genau so nachgebaut (auch nen "Meteor" zugewiesen) aber wenn ich jetz i.wo auf den Boden schieße, bewegt sich das ding garnet mehr ...

  6. #1936
    User Avatar von Regeneratos
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    Tutorial: Teleporter

    Wie istn das gemeint?

    Nun muss noch von [Game:LocalPlayer entityID] eine Verbindung zum "Input" des [BeamEntity] erstellt werden... es sollten jetzt alle
    Blauen verbinder so wie auf dem Bild sein.
    Man könnte jetzt z.b. noch eine Sequence auf den [Proximitry Trigger] legen um eine art visuellen Beameffekt zu bekommen.

    Was genau ist eine Sequence? Ist das ähnlich einem Partikeleffekt oder wird damit ähnlich eine Art Filmsequenz gemeint > "für während des beamens" und wie füge ich ein optisches Portal am besten ein? ^^
    Geändert von Regeneratos (11.07.2009 um 19:41 Uhr)

  7. #1937
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Regeneratos
    zu 1. Mit dem Trackview kan man "Sequences" erstellen. Mit diesem wurden z.B die Cutscenen in Crysis erstellt.
    zu 2. Wie meinst du das "wie füge ich ein optisches Portal am besten ein?"

  8. #1938
    User Avatar von Regeneratos
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Regeneratos
    zu 1. Mit dem Trackview kan man "Sequences" erstellen. Mit diesem wurden z.B die Cutscenen in Crysis erstellt.
    zu 2. Wie meinst du das "wie füge ich ein optisches Portal am besten ein?"
    Ok doof beschrieben :<.

    Meine Map hat atm 2 portale die jeweils vor das andere Portal führen. Allerdings sind diese Portale nur physisch. Ich brauch noch irgend einen Effekt der dem Spieler zeigt: Hier ist ein Portal

    öhm und noch ne andere Sache. Vllt hat das schonmal jemand gemacht. Ich würde sehr gerne für meine Waffen ein einziges Ammopak erstellen. Also das man im Prinzip zum Ammo auffrischen nur an eine Stelle muss ?! :>
    Geändert von Regeneratos (11.07.2009 um 21:47 Uhr)

  9. #1939
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    @Pat21:
    Also wegen dem Meteor.
    Ich habs jetzt genau so gemacht wie es auf dem Bild in deinem Post zu sehn ist.
    Allerdings bewegt sich das Ding jetzt garnicht mehr.

    I.wie bin ich ziemlich ratlos.
    Ich hab schon alles versucht was mir so einfällt.
    Hab auch nochmal alle Fenster durchgeguckt, ob vllt i.was dabei sein könnte. Finde aber nichts.

    In der Theorie höhrt sich das einfach an.
    Ein WeaponListener registriert den Schuss, wärend die HitInfo die Position an den EntityMoveTo weiter gibt.

    Führt man das so aus, bewegt sich zwar der Meteor nach einem schuss, aber er scheint immer i.wie genau die Mitte der Map anzu steuern und nicht die von HitInfo zurück gegebene HitPos.

  10. #1940
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Comander21
    Das Problem ist, dass das "Crysis:HitInfo" nur getriggert wird, wenn man ein
    Objekt trifft. Das andere was man machen könnte, wäre, dass man eine
    bestimmte Taste drücken würde und per RayCastCamera das Objekt
    dann an die jeweilige Position der Kamera verschiebt.

    @ Regeneratos
    Achso..............nun ja, du könntest irgendeinen Partikel-Effekt nehmen. Z.B
    "misc.reactor.energy"

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