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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1431
    Erfahrener User Avatar von Tj123
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    Böse 2 Gegner in ein Panzer

    Hi, hab wieder mal ne Frage^^.Also ich hab n Panzer und 2 gegner. Hab für den ersten schon die einstellungen gemacht das er in den Panzer einsteigt. Ich wollte auch das ein zeiter dort einsteigt. Also hab ich auch die einstellungen gemacht das er dort einsteigt, aber es steigen nicht beide ein sondern nur der 2.. Warum ist das so und wie bekomme ich zei in ein Wagen?

  2. #1432
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Tj123
    Hast du auch verschiedene Sitze ausgewählt ??

  3. #1433
    Erfahrener User Avatar von Tj123
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    Standard Gegner in Panzer

    hi, Ich hab mal ne Frage. Ich hab ein Fahrzeug gemacht (Panzer), dort soll ein Gegner drin sein. Ich hab getestet ob er dort reingeht das er auch tut. Er geht rein und schießt auch auf mich aber nur mit der mg und nich mit dem hauptgeschütz (kanone). Ich hab dem panzer auch eine route gegeben aber die fährt er nicht. Würde mich freuen wenn ihr mir sagen würdet wie der panzer auch mit der "kanone" schießt und wie er fährt.
    Danke im vorraus.

    lG

  4. #1434
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Tj123
    Für so kleine Fragen bitte diesen Thread benutzen. Falls es Fragen gibt, die
    komplexer sind, dann kannst du nen neuen Thread aufmachen. Sonst gibt es andauernd
    so kleine Threads und es wird unübersichtlich. Danke.

    zu 1. Du müsstets mit einem "AI:WeaponSelect" die Kanone des Panzers auswählen.
    zu 2. Hast du auch die Eigenschaft "Road" des Pfades auf "false" gesetzt ??

  5. #1435
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ _Juls_
    zu 1. Dann versuche es mal mit einem "Crysis:ExplosionInfo".
    zu 2. Mit den normalen Nodes nicht, aber du könntest das Flowgraph Plugin System
    benutzen. Mit diesem wird ein Node mitgeliefert, mit dem man Entitys spawnen lassen kann.
    also ich weiß jetzt nicht so genau wie ich "crysis:explosionsinfo" einsetzten soll, kenn das bisher nur aus dem fg aus den crysislevels island und village wo man wenn man ausem level schwimmt von raketen beschossen wird.
    E6400 @ 3200Mhz 1,34v cooled by Scythe Mine(scythe slipstream 1200)
    Abit IP35-e
    4096 MB-Kit G.Skill PC-8000 @ 400Mhz
    EVGA GTX260 SC 55nm

  6. #1436
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    wie muss ein FG aussehen damit mir die KI folgt ???

  7. #1437
    Erfahrener User
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    Kann man vielleicht aus dem editor screenshots machen die z.B eine Größe von 1600 x 1200 haben und richtig gute qualität ?
    Geändert von Sc@RFaC3 (30.05.2009 um 18:17 Uhr)

  8. #1438
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    ja du musst dafür folgendes in die console tippen

    con_Restricted 0
    cl_hud 0
    r_displayinfo 0

    e_Screenshot_file_format jpg
    e_Screenshot_quality 100
    e_Screenshot_width 8400 (oder was du willst)
    e_Screenshot_height 5250 (oder was du willst)
    e_screenshot 1 (macht den screenshot)

    die screenshots findest du dann unter
    C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\ScreenShots\HiRes
    E6400 @ 3200Mhz 1,34v cooled by Scythe Mine(scythe slipstream 1200)
    Abit IP35-e
    4096 MB-Kit G.Skill PC-8000 @ 400Mhz
    EVGA GTX260 SC 55nm

  9. #1439
    Erfahrener User
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    danke dir

  10. #1440
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    hi....
    ich habe 4 mixes die ich an einen trigger habe,
    der eine musik anlage darstellt.
    wen ich die anlage anmache läuft der song auch wie er soll.
    nur leider einmal.
    er soll loopen aber das macht er nicht ?
    obwoll ich den sound auf loop habe.
    zu beachten ist das wen ich die anlage aus und wieder an mache.
    kommt ein anderer mix.
    das geht auch alles.
    nur wen ein mix lauft soll er ja immer weiter laufen und nicht nur einmal.
    hatte es mit einen logik any versucht.
    der effekt war leider das immer wen ich die anlage an aus gemacht hatte.
    das immer mehr songs zu höhren waren.



    hat einer eine idee wie ich das anders lösen kann,
    das der song loop ?

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