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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1421
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Dj Copniker
    Überprüfe, ob die Uhrzeit z.B 19 Uhr ist und dann setzt du die Speed einfach
    höher. Wenn es, dann wieder 6 Uhr ist, dann setzt du die Speed wieder
    auf normal.

    @ Masterside
    Du musst im Trackview eine Szene erstellen. Dieser musst du nichts hinzufügen,
    du musst nur die Eigenschaften "16:9" und "Cutscene" aktivieren. Danach
    erstellst du im FG ein "PlaySequence" und weist diesem die Szene zu.
    Danach nimmst du noch ein "HUD:OverlayMsg", in welches du den Title
    schreibst. So könnte das nun aussehen:

  2. #1422
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    der übernimmt aber nur immer eine speed einstellung

  3. #1423
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Dj Copniker
    Per FG regeln.

  4. #1424
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    ok wie mache ich das

  5. #1425
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Dj Copniker
    "Time:TimeOfDay". Da kannst du die Speed festlegen.

  6. #1426
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    hy hab mal eine frage, ist es möglich das man einen proximity trigger oder einen areatrigger an ein shape knüpft man diesen auslösen kann indem in diesem shape etwas explodiert? also gibt es eine node die sozusagen eine explosion orten kann oder so.

    danke im vorraus ^^
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  7. #1427
    VIP Avatar von Pat21
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    @ _Juls_
    Eine Explosion eines bestimmten Objektes ??

  8. #1428
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    nein, das isses ja, egal was granate, law-rakete, hubschrauber rakete, explodierendes fahrzeug usw.

    €: kann man entitys auch spawnen?
    will das so machen das wenn man an einer felswand etwas zur explosion bringt dort ein paar steinchen runter kullern, und das egal anwelche stelle man zb mit dem law hinschießt.
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  9. #1429
    VIP Avatar von Pat21
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    @ _Juls_
    zu 1. Dann versuche es mal mit einem "Crysis:ExplosionInfo".
    zu 2. Mit den normalen Nodes nicht, aber du könntest das Flowgraph Plugin System
    benutzen. Mit diesem wird ein Node mitgeliefert, mit dem man Entitys spawnen lassen kann.

  10. #1430
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    es solla ber keine mod werden ^^

    werds heute abend aber mal ausprobieren, thx
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