@ Prototype
Wenn du in der Zeile "Event" einen "Keyframe setzt und mit der
rechten Maustaste darauf klickst, dann kannst du je nach Objekt/Partikel-Effekt
es verschwinden lassen, spawnen lassen usw. ,)
@ ger580
zu 1. Nimm ein AI:Execute, wähle bei Action "shoot_at_....." aus und verbinde eine EntityID, welchem du das Ziel zuweist, mit dem ObjectID.

zu 2. Nimmst du ein "PlayAnimation" ??
zu 3. Gehe im FG auf "View" und markiere dort alles und das gleiche machst du dann auch unter "View/Components".
@ Venom30
Lasse sie z.B über ein "AI:Anim" liegen und wenn die Alertness steigt einfach wieder aufstehen.