Zitat von
Pat21
@ Prototype
Wenn du in der Zeile "Event" einen "Keyframe setzt und mit der
rechten Maustaste darauf klickst, dann kannst du je nach Objekt/Partikel-Effekt
es verschwinden lassen, spawnen lassen usw. ,)
@ ger580
zu 1. Nimm ein AI:Execute, wähle bei Action "shoot_at_....." aus und verbinde eine EntityID, welchem du das Ziel zuweist, mit dem ObjectID. ;)
zu 2. Nimmst du ein "PlayAnimation" ??
zu 3. Gehe im FG auf "View" und markiere dort alles und das gleiche machst du dann auch unter "View/Components". ;)
@ Venom30
Lasse sie z.B über ein "AI:Anim" liegen und wenn die Alertness steigt einfach wieder aufstehen.