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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #531

    Standard

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ NSU1
    Wenn du eine Plattform bauen möchtest, warum nutzt du
    dann ein Voxel-Objekt ?? Oder soll diese Plattform z.B in
    einer Höhle sein ?? Naja, hast du das Voxel-Objekt vllt skaliert ??

    die Plattform soll exakt die gleiche Textur haben wie die Landschaft, das ist mit einem Voxel Objekt sehr gut machbar.
    Es soll ja ein getarnter Unterstand werden der mit Erde bedekt ist.
    Ja ich habe es auch mal skaliert, aber auch wenn ich e´s erstelle und gleich teste ist es nicht begehbar.

  2. #532
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
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    Standard

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ ManiaChris
    zu 1.
    Hm...........und nach dem Neustart ist diese Kugel ja leider nicht weg, oder ??

    zu 2.
    Dieser hier ??
    "relaxed_crouchPickUpItem_01"
    1. Nein...

    2. Nein, die ist zu langsam, ausserdem steht der Player dann nicht.
    Entweder eine schnelle Animation, in der der Player eine Waffe (SCAR) aufnimmt oder einfach die Animation, die man ingame beim Aufnehmen eines Gegenstandes auch erhält.

  3. #533
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ NSU1
    Aber wenn du einfach das terrain mit den Terrain-Tools anhebst, dann
    hast du immer noch die gleiche Textur, wie die Landschaft, und du
    musst nicht mit einem Voxel arbeiten.
    Da du das Voxel einmal skaliert hast, musst du das Voxel nochmal
    neubauen, denn wenn man es mal skaliert hat, dann kommt es vor,
    dass man hindurch laufen kann.

    @ ManiaChris
    zu 1.
    Und unter "Hide" ist es auch nicht zu finden, oder ??

    zu 2.
    Kannst die Animation ja schneller machen und wenn du
    den Typen richtig platzierst, dann kann man sicher auch diese
    benutzen. Und es gibt keine Animation, nach welcher ein
    spezielles Objekt dem Inventar hinzugefügt wird. Das musst
    du dann per FG machen.

  4. #534

    Standard

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ NSU1
    Aber wenn du einfach das terrain mit den Terrain-Tools anhebst, dann
    hast du immer noch die gleiche Textur, wie die Landschaft, und du
    musst nicht mit einem Voxel arbeiten.
    Da du das Voxel einmal skaliert hast, musst du das Voxel nochmal
    neubauen, denn wenn man es mal skaliert hat, dann kommt es vor,
    dass man hindurch laufen kann.
    das Voxel Objekt soll sowas wie ein Dach geben, wenn ich nur die Landschaft anhebe kann ich kein Unterstand bauen.

  5. #535
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
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    @Pat

    Ich weiß, dass es keine solche Animation gibt.
    Aber der Player soll die Waffe auch nicht geduckt aufnehmen, sondern stehend. Daher frage ich nach der Animation, welche ingame abgespielt wird, sobald man eine Waffe aufnimmt (oder ein anderes Objekt).

    EDIT: Nein, unter Hidden ist es auch nicht zu finden.

    Ausserdem noch ein Problem, dass ich aber schon seit längerer Zeit habe:
    Wenn ich meine Map lade, wird die Strand-Textur nicht dargestellt (also nur die Standard Textur, andere Texturen habe ich allerdings auch noch nicht). Sie wird erst dargestellt, wenn ich mit dem Layerpainter einmal mit gedrückter Maustaste über den Strand gehe. Danach muss ich STRG+Z drücken, damit die Textur, die dann über dem Sand ist, weg ist, dann ist der Sand erst so, wie ich ihn gezeichnet habe, da.

    Ist das normal? Falls ja, kann man es umgehen, sodass die Textur direkt dargestellt wird, wenn man eine Map lädt?
    Ich habe noch nicht gestestet, ob es ingame genauso ist.

    EDIT²: Gibt es eine Animation, in der sich ein NPC auf den Boden schmeisst (vom Stehen)?

    EDIT³: Wie kann man im Charakter Editor die Körperteile verschieben?
    Geändert von ManiaChris (13.03.2009 um 17:14 Uhr)

  6. #536

    Standard

    jetzt habe ich so viel getestet und herum geklickt das die Größe des Objekts nicht mehr sichtbar ist.
    Vorher war immer ein kleiner "Kasten" zu sehen der die Größe des Objekts umrahmt hat.
    Wie kann ich diesen Objektrahmen wieder sichtbar machen?

    ok ich habe es gefunden, oben rechts ein kleines Koordinatenkreuz Symbol

    Edit by Pat21:
    Bitte den "Ändern-Button" benutzen. Danke.
    Geändert von Pat21 (13.03.2009 um 18:06 Uhr)

  7. #537
    Shock Illusion Studios Avatar von jupph
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    @ManiaChris

    Wegen der Waffen-aufheb-Animation(Ich-Perspektive vorrausgesetzt):

    Erstelle ein AnimObject mit folgendem Model:
    objects/weapons/us/nw/nw_arms_leftarmcine.cdf

    Dann im Trackview als animation:
    pick_up_weapon_left_01

    So wirds auch in der Ascension-Map Intro verwendet.
    Geändert von jupph (14.03.2009 um 13:42 Uhr)

  8. #538
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von ManiaChris Beitrag anzeigen
    EDIT: Nein, unter Hidden ist es auch nicht zu finden.
    Hm...............das ist aber komisch. Weißt du noch wie das Objekt hieß ??
    Wenn ja, dann betätige mal STRG + T und gib es in den Suchfilter ein.
    Vllt erscheint es ja doch.
    Weiterhin könntest du mal mit der Kamera in die Nähe des Objektes fliegen
    und dann mal die Leertaste gedrückt halten. Vllt kannst du es dann anklicken.

    Ausserdem noch ein Problem, dass ich aber schon seit längerer Zeit habe:
    Wenn ich meine Map lade, wird die Strand-Textur nicht dargestellt (also nur die Standard Textur, andere Texturen habe ich allerdings auch noch nicht). Sie wird erst dargestellt, wenn ich mit dem Layerpainter einmal mit gedrückter Maustaste über den Strand gehe. Danach muss ich STRG+Z drücken, damit die Textur, die dann über dem Sand ist, weg ist, dann ist der Sand erst so, wie ich ihn gezeichnet habe, da.
    Ist das normal? Falls ja, kann man es umgehen, sodass die Textur direkt dargestellt wird, wenn man eine Map lädt?
    Ich habe noch nicht gestestet, ob es ingame genauso ist.
    Du hast aber schon, bevor du die Map geschlossen hast,
    "File/GenerateSurfaceTexture" betätigt, oder ??

    EDIT²: Gibt es eine Animation, in der sich ein NPC auf den Boden schmeisst (vom Stehen)?
    Ne, sowas gibt es nicht.

    EDIT³: Wie kann man im Charakter Editor die Körperteile verschieben?
    Nein, das kann man nicht machen.

  9. #539
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
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    Zitat Zitat von Pat21
    Hm...............das ist aber komisch. Weißt du noch wie das Objekt hieß ??
    Wenn ja, dann betätige mal STRG + T und gib es in den Suchfilter ein.
    Vllt erscheint es ja doch.
    Weiterhin könntest du mal mit der Kamera in die Nähe des Objektes fliegen
    und dann mal die Leertaste gedrückt halten. Vllt kannst du es dann anklicken.
    Zum Glück habe ich noch nicht sehr viele Entities in meine Map eingefügt, sodass ich einen guten Überblick hatte. Und, was war? Das Objekt befand sich in der Liste!
    Habe es nun endgültig gelöscht. Ich wüsste aber doch gerne, wieso ich dann praktisch nur das Symbol gelöscht habe?
    Zitat Zitat von Pat21
    Du hast aber schon, bevor du die Map geschlossen hast,
    "File/GenerateSurfaceTexture" betätigt, oder ??
    Ah, daran lag's. Danke... Muss man das immer betätigen, nachdem man die Map mehr texturiert hat?
    Zitat Zitat von Pat21
    Ne, sowas gibt es nicht.
    Ach, damit hatte ich schon gerechnet. Habe nämlich auch keine gefunden, ausser die lahme Prone Animation. Naja, muss ich halt die nehmen...
    Zitat Zitat von Pat21
    Nein, das kann man nicht machen.
    Ja, aber... Wie soll ich denn nun ...
    Spoiler Beached Spoiler:
    ... einen Prophet-Archäologen machen? Erstmal brauche ich ja den Kopf. Der passt allerdings nicht richtig. Heißt: Er ist zu hoch bzw. fehlt unten ein Stück. Und Handschuhe kann ich dann ja auch nicht einfügen, da bei einem Afroamerikaner weiße Hände schlecht wären. :P

  10. #540
    VIP Avatar von Pat21
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    @ ManiaChris
    zu 1. Das kann ab und zu mal vorkommen. K.A wieso, ist einfach so.
    zu 2. Ja, das musst du immer machen.
    zu 4. Über den Character Editor kann man sowas nicht machen. Das müsstest
    du mit 3D Max machen, aber es wurde nicht die .max Datei für die Archäologin
    mitgeliefert, so dass man das nicht bearbeiten kann. Entweder mit 3D Max
    einen neuen Character erstellen oder einen anderen benutzen.

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