Da war der Stein.
Ich danke Dir.
Jetzt bekommst von mir schon das 2.^^
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Da war der Stein.
Ich danke Dir.
Jetzt bekommst von mir schon das 2.^^
Wie heißt der Befehl der Wasserwellen höher macht?
Und sonstige Wellenbefehle?
Wenn ich die in die system.cfg schreibe werden die dann auch für jede map übernommen?
Hello
Frage: Was muss ich einstellen damit Fässer wegfliegen bei explosionen und auch angehoben werden können.
Bei mir stehen die wie ein Felsen so rum Danke.
@ Amarok
Wo hast du die Fässer her ? Du müsstest sie aus GeomEntity/ArchetypeEntity nehmen, dann werden diese auch bei einer richtigen
Explosion bewegt. Ein Partikel-Effekt hat aber keine solche Wirkung auf Objekte, nur um das vorne wegzusagen.
@ J4oOhnCooper
SuFu: (das dürfte dir für deine Wellen helfen)
- http://crysis.4thdimension.info/foru...rwellen&page=2
- http://crysis.4thdimension.info/foru...ater+wave+tool
- Commands:
- e_water_ocean
- e_water_ocean_bottom
- e_water_ocean_fft
- e_water_ocean_soft_particles
- e_water_tesselation_amount
- e_water_tesselation_swath_width
- e_water_volumes
- e_water_waves
- e_water_waves_tesselation_amount
Befehle solltest du in eine autoexce.cfg schreiben, welche beim Öffnen des Editors bzw des Hauptspieles geladen wird. Sie bezieht sich auf alle Maps.
Problem: Auf meiner Map werden einige KI's durch Trigger aktiviert. Im Editor gehen selbstverständlich alle, aber Ingame gehen manche einfach nicht. Wenn die im Editor gehen, müssen sie ja richtig sein, oder nicht? Export to Engine hab ich schon tausende mal gemacht, passiert trotzdem nichts
schau mal nach ob du die nodes bei denen die nicht funkionieren richtig verbunden hast.
Und wenn dass nicht der Fall ist dannversuch mal mit nem ai Autodisable
Due SuFu hat mir nicht geholfen da sie Wörter wie Ki und Ai nicht erlaubt :twisted:
Deshalb:
- Die AI soll bestimmte Animationen durchführen. (Animation Graph)
- Die AI soll sich hinlegen.
Danke
-Cooprt
@J4oOhnCooper
Geht mit FG ;)
Zu 1: AI>AIAnimEx
Zu 2: AI>AIStance (dort Prone einstellen)
Wie kann ich einen US Nanosuit AI mit Helmn und ohne Fallschirm machen?
Weil der einzige Typ der Nanosuit mit Helm(Geschlossen) hat, hat auch noch den Fallschirm an.
Ich will praktisch das eine AI so aussieht wie nomad.
Und handelt und mit sich handeln lässt wie eine AI (FG usw)
am besten nimmst du dafür nen AIanimobject aber wenns ne normale ki sein soll dann nimmst du nen xbelibigen KI und weißt dem dann nen neuen charakter zu
Wie mache ich das mit dem AIanimobjekt?
ich habe eine frage in sachen Time of Day:
wie vill einige schon gesehen haben versuchen wir (siehe train tia map)
eine zugfahrt map zu basteln im moment benutzen wir für die syncronisation des zuges noch gesplittete trackviews ala 30 sec (insgesamt 4 stück in unserem test)
und haben in der time of day eine play speed von 0.0333333333334 angegeben
(1=1st.=1sec;0.03333333334=1st.=30sec)
und haben per fg (eine node namens time of day trigger > aktiviert die einzelnen tv stündlich) die tvs nacheinander starten lassen
unser problem: per ssm läuft das tod in richtiger geschwindigkeit aber wenn man die map auf einem normalen server laufen lässt muss man die dauer des tagesablaufes per regler angeben und wir haben keine ahnung wie man dies richtig einstellt
also weißt jemand wie dieser regler richtig eingestellt wird oder wie man ihn umgehen kann
Danke
hi
ich hab ne frage.
kann man vill das HUD im Editor mal kurz ausmachen (befehl???) da ich ein screen machen will für den loadingscreen eina map!!!
MAGIC
cl_hud 0
Ich hab ne kurze Frage.
Und zwar nehme ich einen Koreaner (zb. Driver_Pistol) und plaziere denn, verändere dann ein paar Sachen (zb. health, sightrange usw) und will noch mal einen "Driver_Pistol" Koreaner plazieren aber der soll andere Werte haben als der Erste.
Aber wenn ich bei der 2 KI einen Wert ändere wird der automatisch auch bei der ersten Ki geändert, er wird sogar auf jeder Map wo die entsprechende Einheit ist geändert und das würde ich gerne verhindern nur wie?
Das ist auch bei den Us Truppen und den Aliens der Fall.
das ist normal weil du damit die Standart einstellungen vom Spiel veränderst.
Du müsstest:
A: Entweder verschiedenen KIs die werte zuordnen.
B: Oder im Fg mit verschiedenen Nodes diese Dinge einstellen aber da weiß ich jetzt nicht genau mit welchen Nodes genau das wäre.
@ Shadow Knight
Dann erstellst halt ne KI (in der DB) basierend auf dem Typen, den du haben willst, und änderst bei diesem die Werte oder du nimmst nen "Grunt"
aus Entity und stellst bei diesem die passenden Werte ein.
Ich such jemand, der mir mit ner ToD helfen kann... Is vll der falsche Thread, aber hier schaun immer recht viele rein ;-)
@ShadowKnight: Haste auch brav ReloadScript gedrückt? ;-)
lol... ich wolte die alte in die map machen und habe auf einmal den bug ?
hatte das schon mal einer ?
http://s3.directupload.net/images/100804/86ns5pby.jpg
[EDIT]
habe es selber gelöst,
hatte eine falsche animation zugewiesen.
aber wir haben sehr gut gelacht :lol:
hi
hab wieda ma ne frage:
kann man i-wie (vvill fg) jjedem spiler der aisf einem server beitritt ein nachtsichtgerät geben??? (KEIN SSM-SERVER!!!)
MAGIC
PS: ich habs schon per fg über dem node "additem" versucht aba wenn ich dann auf meinen normalen server beitreten will hab ich kein nachtsichtgerät!!!
würde der fg im mp gehn ???
der fg is für eine rennstrecke^^ (fg selbstgebaut,mein erster^^)
MAGIC
Edit by Pat21:
"Ändern-Button" benutzen, um Doppelposts zu vermeiden !
dann musst du mir nur die ToD geben und mir sagen welche Atmo das ergeben soll dann kann ich mein bestes versuchen:wink:
Jetzt gehts, Danke.
Neue Frage:
Ich hätte gerne so eine ähnliche Atmosphäre wie sie auf der Map "Frost" vorhanden ist (eigentlich genau die gleiche mit Schneesturm halt nur ein bisschen düsterer). Wie/wo kann man das einstellen?
Edit:
Wie ich den posts über mir entnommen habe kann man die Atmosphäre mit dem ToD einstellen aber was ist das?
Edit2:
Ist mit ToD das Time of Day Ding gemeint? Wenn ja wo muss ich was einstellen um die oben beschriebene Atmosphäre mit Schneesturm usw. zu erhalten?
weis einer warum das grass auf low ganz weg ist
und mit welcher einstellung ist das vermeiden kann ?
http://s3.directupload.net/images/100806/ce84ipwd.jpg
http://s1.directupload.net/images/100806/cf7vkngn.jpg
das wer sehr unfähr im mp wen die low zocken wieder mal nur vorteile haben :neutral:
bei mesa geht es doch auch oder ?
weil ich komme einfach nicht drauf wo ich das einstellen muss.
@Shadow Knight
schnee sturm ist ein particel effekt.
den must du in der database view bei particel laden.
alles andere farbe der map, die atmo usw.
macht man im time of day editor.
hi
is zwa jez eig net schlau was ich hier screibe (glaub ich zumindestens)
ist das vegetation oda brush
bei brush müsste es ja gehen nur bei vegetation wird doch auf low was verändert
ist ja auch bei shader details so : vergleiche ma deine ps map aquarium auf high un low da wird das wasser in der proto net angezeigt^^
MAGIC
hallo!
Wie mache ich alles düster, also dunkel bewölkt, keine sonnen strahlen,.. und nebel?
wie macht man das?
lg
alex
mit dem Time of Day Editor;)
für wolken gibts nen tut
auch mit Time of Day
in dem Markierten bereichen kannst du alles einstellen
aber das ist kleinstarbeit musst also mal rumprobieren
und unter rollupbar/Entity/Render/FogVolume
danke für die antwort zum thema nebel & co!
ja muss mir das nochmals genauer anschaun im tod jedoch eine frage konnte ich nicht selbst klären
hab mal nen fogvolume gemacht und größe 100x100x100 genommen (beispiel) hellgrau, ich gehe dort rein, sehe garnix, is viel zu dicht wie mach ich das das es nur ganz leicht ist wie in den ganzen resident evil games wo man am friedhof rum geht und überall leichte nebelschwaden!
lg
whimp
Ich hab jetzt versuch die Atmospähre von dem Level "Frost" zu kopieren indem ich die ToD Datein von dem Level "Frost" genommen habe aber das sie bei mir nicht so aus wie wie es aussehen sollte. Bei mir ist jetzt eigentlich nur viel zu dichter Nebel, anderst als im Originallevel. Wie kann ich das ändern?
(Ich hab leider keine Ahnung wie man bei dem ToD Ding etwas in den kästen ändert und mit den Werten an der rechten Seite komm ich nicht weit also ist das die einzigste Möglichkeit)
ja es ist nur mit ToD einzustellen, aber warum kommst du nicht mit den einstellungen im kasten zurecht?
du musst einfach nur die gelben kleinen kästchen hoch oder runter schieben und da wo sich der rosa senkrechte Streifen befindet ist grad die uhrzeit.
wenn du einen neuen gelben kasten erstellen willst musst du auf der waagerechten nen doppelklick machen und so gehen se auch wieder weg:-D
p.s: von einzig gibt es keine Steigerung;)
es hat immer funktioniert :lol:
Ich hab blos immer gedacht, das wenn "go" erstmal getriggert wird, das dann die "hitpos" imer aktualisiert wird...
hab es jetzt
Aber hab jetzt was anderes, dafür brauche ich es nämlich.
Wie lauten die jewiligen namen, die man im "Entity:CheckProperty" eingeben muss, um zu ermitteln, wie viel "mass", "density" ein entity hat, und wie lautet der name um herauszufinden ob "Pickable" auf true gestellt ist?
Und woher nimmst du (Pat21) immer die Strings?
kann man irgendwie per fg die geschwindigkeit abfragen, mit der sich der player bewegt (in alle richtungen)
ja das geht, das gibts z.b. im Delorean FG, oder beim Crymod ASV:
[KLICK MICH]
Das ist mit Vec3 rechnung gemacht vermute ich, habs aber noch nie einen blick gewürdigt weil ichs nicht gebraucht hab
@ Affenzahn375
http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntdw0t.png
@ Flow groover
zu 1. Diese Eigenschaft ist nicht abfragbar, leider nur setzbar.
zu 2. Diese Eigenschaft ist nicht abfragbar, leider nur setzbar.
zu 3. "bPickable"
Hi, habe mal angefangen, eigene Models mit Sketchup (7) zu erstellen, und will diese auch exportieren. Hab dazu auch diverse tuts, u. a. das von dj Copniker, durchgewühlt, aber ich krieg keine .cgf file.
Bei ColladaCGF krieg ich gar nix (weder .cgf noch .mtl), bei Playup hab ich nur eine Datei namens ".dae" bekommen.
Am Model kanns nich liegen, hab testweise nen einfachen Block.
Weiß wer noch nen anderen Exporter? ;-)
- benutz sketchup 6
- export fehler haben unterschiedliche ursachen...eine davon ist sketchup 7
- hast du gruppen in gruppen gebaut? das gibt auch fehler
- hast du unnötige kanten und flächen gelöscht? wenn nicht tu das mal
und alle fragen dazu bitte hier rein: (ich hab hier auch irgendwo auf den letzten seiten ne funktionierende sketchup version 6 sammt tools und exporter hochgeladen)
http://crysis.4thdimension.info/foru...ad.php?t=10651
danke, werd ich zukünftig machen.
Ich hab schonmal gelesen, dass Sketchup 6 besser ist, aber nirgendwo ein Download gefunden, aber das hat sich ja erledigt. ;)
Und wie gesagt, ich habs auch mit einem einfachen Block (viereck und dann in die Höhe gezogen) versucht, hat au nix gebracht.
Ich versuchs einfach mit SK6, danke!
was genau ist ein string wert?
also für set string
@ Affenzahn375
Nen "String" ist eine ganz normale Zeichenkette: http://de.wikipedia.org/wiki/Zeichenkette
@ DieAerzte94
zu 1. Aktiviere bei dem Partikel-Effekt (in der DB) mal folgende Eigenschaften:
- Collide Terrain
- Collide Static Objects
- Collide Dynamic Objects
und setzte die Eigenschaft "PhysicType" auf "SimpleCollision"
zu 2. Hintereinander geht schon. Musst die Kante dann halt bloß passend kaschieren.
Wie kann man herausfinden, welche oder was für eine Waffe eine AI in der Hand hat?
Also das mit der AI habe ich jetzt hingekriegt das sie strunzdumm ist.
Aber jetzt kriege ich es nicht hin das mein AI US Nansouittypie den erschiesst?!
http://www.abload.de/img/aifail2911j.png
Und wie mache ich es das der noch nen Schalldämpfer auf der Pistole hat und ihn mit einem Schuss erschiesst?
hi
also ich hab ein fussballtor per solid un mtl von dem cargonet gemacht (das is das fußballnetz)
zu meiner eigentlichen frage: wie bekomm ich die maschen des netzes (also die löcher) kleiner bei mir sin die verdammt groß....
MAGIC
Hilfe!
Ich bau an meiner Map! Jedoch ging plötzlich das bild im editor "aus"
beim neu laden sieht es so aus...
(siehe bild)
die weisen striche sind von mir (hab mit maus gezogen makierungen)
was ist das und wie geht das weg!
lg
alex
hab es selber
wireframe
Kurze Frage: Das Misc:Start wird nur zu Beginn der Map aktiviert und nicht nach z. B. dem Neuladen, oder?
wo kann ich die steuerung einstellen eig?
wo den charakter den ich spiele , und kann ich das "stärke, tarnmodus,... menü weg tun und stattdessen den player faster machen?
hi
1. meinst du mit steuerung wo du den spieler die waffe abfeuern kannst usw. --> dann musst du das im hauptspiel machen (sb2=crysis1, wars editor=crysis wars)
2. ich glaub da musste was löschen (weis aba net was) oda du gibt den befehl ein: cl_hud 0 (ich weis net ob der das is ---> keine garantie)
MAGIC
Ich hab gerade eine neue map angefangen und schon einen Fluss erstellt mit swamp_rescue nur irgendwie ist es unter wasser nur hell blau und der Fluss steht oder eher gesagt streckt sich zur seite,dass es nur dämlich aussieht
http://s7.directupload.net/images/10...p/h2vhs7ti.jpg
bei den einstellungen vom River, sind unter anderem Einstellungen die U und V heisen, testes mal die einstellungen, da kannst du auch bewirken das der Flus normal wird. Einfach testen, dann lernst dus ;)
hi
kann man per fg regeln dass man beim spawnen im mp waffen in der hand hält(scar usw..) aber kein ssm benutzt?????
MAGIC
PS.: per additem node get es glaube es ne weil der game:localplayer node net im mp get...
Hi, folgendes Problem: Ich will, dass ein KI mit nem ShiTen auf nen Punkt baller. Also Tagpoint dahingesetzt, und dann FG gemacht (Start->enable->useobject->shootAt).
Funktioniert auch insofern, dass er auf besagten Punkt zielt, aber er schießt nicht. Geht auch nich mit AIExecute. (Ohne ShiTen klappts, da ballert er fleißig mit der SCAR).
@MAGIC: irgendwo gibts glaub ich nen "Ersatz"-Node, der im MP geht. Weiß aber net genau, wo der is.
EDIT: Gibts ne Formation, in der die KI's in 2er oder 3er Reihen hintereinanderlaufen? Das es halt so aussieht als ob ne Gruppe joggen würden ;)
EDIT 2: Was geht jetz? mein Editor spinnt rum..das hatte er schon ein paar mal, dann wars mit reinstall (vom editor) behoben, jetz hörts nimmer auf -.- (siehe BIld im Anhang)
EDIT 3: Ich hab versucht, Crysis zu reinstallen (reparieren hat nix gebracht); Das resultat ist, nachdem ich den uninstall-setup aus versehen gekillt hab, dass er eine datei (...\levels\ascension\terraintexture.pak) nicht "lesen" kann; wieso er das beim installieren muss, weiß ich auch nicht. Manuelles Plattmachen der Verzeichnisse bringt soweit auch nix. Sind das vll irgendwelche Registry-Einträge? Der Haupteintrag wurde ja schon gelöscht, weil er nicht mehr fragt, ob er reparieren soll.
Gibt es einen FlowGraph Befehl für "KI wirft Granate an Position xyz"?
Eine frage (peinlich) wie kompiliert man ne .dll?
Wir haben ein paar .cpp datein geändert, und erstelt. aber wir können nie ne wirkung bemerken?
Wir habens in der 32 bit version kompiliert, und in der mod in den 32 bit ordner getan, und die datei nach der MOD benannt, aber wir merken nichts?
Nun ist uns der gedanke gekommen das wir vlt zu blöd dazu sind, und deshalb woll ich mal fragen wie das geht?
hi,
kann man ein water volumen per flowgraph oder trackview verschieben?
(becken leer, becken voll?)
hab es mit beiden probiert, geht aber nicht.
vieleicht hab ich was vergessen, übersehen oder so?
Thx
@maniac
für ne patroulie gibts nen Tut. hier im "Sandbox2 Tutorials".:roll:
Das Problem ist nicht, dass ich die DB irgendwo angelinkt hab, das ist volle Absicht; das Problem ist, dass ich nix im Perspective Fenster sehe (alles weiß, nur die Rahmen von Fenstern, die drüber waren).
und das andre ist momentan wichtiger :P
Zitat:
EDIT 3: Ich hab versucht, Crysis zu reinstallen (reparieren hat nix gebracht); Das resultat ist, nachdem ich den uninstall-setup aus versehen gekillt hab, dass er eine datei (...\levels\ascension\terraintexture.pak) nicht "lesen" kann; wieso er das beim installieren muss, weiß ich auch nicht. Manuelles Plattmachen der Verzeichnisse bringt soweit auch nix. Sind das vll irgendwelche Registry-Einträge? Der Haupteintrag wurde ja schon gelöscht, weil er nicht mehr fragt, ob er reparieren soll.
jo versuch ma mit ccleaner oder tuneup utilities deine regisstry zu säubern + ma deine sb2 ordner zu löschen...Zitat:
EDIT 3: Ich hab versucht, Crysis zu reinstallen (reparieren hat nix gebracht); Das resultat ist, nachdem ich den uninstall-setup aus versehen gekillt hab, dass er eine datei (...\levels\ascension\terraintexture.pak) nicht "lesen" kann; wieso er das beim installieren muss, weiß ich auch nicht. Manuelles Plattmachen der Verzeichnisse bringt soweit auch nix. Sind das vll irgendwelche Registry-Einträge? Der Haupteintrag wurde ja schon gelöscht, weil er nicht mehr fragt, ob er reparieren soll.
registry cleanen bringt nix, hab im reg-editor nachgeschaut, war eh alles weg. Habs eh gelöst, warn Fehler auf der DVD. Das Editor-Problem is damit auch behoben, denk ich.
hey,
ich hab mir in sketchup ein objekt erstellt und es in die sandbox eingefügt, jetzt bin ich dabei ihm ein material zuzuweisen.
aber jedes material sieht total hässlich aus und ist verzerrt^^
wenn ich ein vorgefertigtes objekt nehme kann ich jedes material verwenden ohne verzerrungen und co....
was mache ich falsch?
hoffe ihr könnt mir helfen!!
mfg
orschi
fragen dazu bitte hier rein:
http://crysis.4thdimension.info/foru...ad.php?t=10651
um dir aba ne antwort zu geben: du musst die texturen schon in sketchup zuweisen und skalieren. dazu musst du wenn du crytek texturen nutzen willst diese aus der jew. .pak extrahieren, von .dds in .jpg umwandeln und in sketchup einfügen und anpassen (.pak sind einfach umbenannte .zip)
hi
hab 2 frage:
1. kann man auch vegetation vereissen??? oda nur brushes?
2. kann man per fg machen das eine mp-map dann/erst zuende get wenn ein spieler etwas aktivirt/eine waffe gefunden hat o.ä??
danke im voraus!!
MAGIC
Hi,
Wie ist es möglich custom Materials zu speichern? Denn immer wenn ich einem Objekt ein neues Mat zuweise (inklusive neuen Texturpfaden und vorher kopiertem Standart Material), ist es nach einem Editor neustart wieder zurückgesetzt, sprich: die Texturpfade stimmen nicht mehr
Danke für jede Antwort! ;)
EDIT: @MAGIC: In den Optionen der Vegetation in der Rollup-bar gibt es die option Layer-Frozen, die du einfach nur auf True setzen musst.
Hallo!
Gibt es eine Hängebrücke damit ich a und b verbinden kann und drunter ist wasser ?
wenn nett bau i halt ne stek von a nach b
haha ja das mitn wasser is das leichteste
so hab ne frage!
ich möchte das wenn ich auf ein riesiges fass schieße die nuke explodiert, wie stell ich das ein?
lg
Edit by Pat21:
Bitte den "Ändern-Button" benutzen, um Doppelposst zu vermeiden !! Danke. ;)
Hi,
Du musst aus Entity/Physics das Destroyable Object nehmen und im Level platzieren.
Bei den Entity Properties in der Rollup bar änderst du dann Explode in true,
Bei Modell dein Fass, also:und jetzt noch bei Effect den Effekt den du als Explosion haben möchtest.Code:objects/library/storage/barrels/barrel_explosive_red.cgf
LG MacCake
hier ist was du ändern musst:
http://www.abload.de/img/2hpxv.png
@ DieAerzte94
Mod erstellen und schon wird das Zeugs nur genutzt, wenn du die Mod lädst. Anders geht net.
Moin, wie kann ich es im Vehicle Editor machen, das man bei Modifikationen Zeilen Hinzufügen kann? oder geht das nur in Scripts?
gibts ne möglichkeit per flowgraph eine map so einzustellen dass sie nur auf einer bestimmten server ip lauffähig ist?
@ NeoSephiroth
Ne, sowas kann man nicht per FG machen.
@ Flow groover
Scripts.
kann man es denn irgendwie anders machen? und wenn ja wie?
ich will meine map nur auf unserem clan server lauffähig haben
@ NeoSephiroth
Ne, da kann man so nichts machen. Wenn überhaupt, dann dürfte das wohl etwas C++-Coding nach sich ziehen.
Gut ich hab den Bogen jetzt raus, is ne übungssache.
Zu dem Teil von Neo,
Ich selber sollte da auch schonmal nachschauen ob ichs hinbekomme,
die sache ist nämlich die, es hat bereits einer im Clan hinbekommen, blos will
dieser jetzt nichtmehr sagen wie er es hinbekommen hat.
Man müsste dazu per FG herauskriegen können, wie die IP des Servers lautet.
Aber ich glaube sowieso das der das irgendwie in der level.pak umgescriptet hat oder so. Es weis allerdings keiner so genau
hey!
noch na frage zur der xtrem nuke von crymod!
also ich will die mal betrachten, jedoch wenn sie explodieren lasse sterbe ich!
bin in die xml datei rein, hab damage von 10.000 auf 0 und bringt kein unterschied!
was muss ich da ändern das ich zwar den effekt habe aber nicht sterbe?
lg
alex
hallo,
wie weise ich der F-Taste aktionen zu?
zB. licht und alarm in einen raum abstellen.
ich hab ein pult und wenn der spieler an den pult rangeht soll eben da stehen "F-Taste drücken" oder was eben da immer steht.
hi
da stet doch imma benutzen oda was meinste..
du kannst aba das auch verändern.. da musste rects in der rollupbar im menü des pc´s (oda was das is) unter "usemessage" kannste dein text reinschreiben.
MAGIC
EDIT: oder meinst du wie das get wenn man f drückt dann passirt etwas??? das müsste mit fg machen... (is abeer für "anfänger" ziemlich leicht...
also der spieler geht in ein raum wo alarm zu hören ist und eine rote alarm leuchte an ist. hinten im raum steht ein pult mit knöpfen und digital anzeigen, und wenn der spieler zum pult hingeht und dafor steht möchte ich das ein text da steht "drücke taste" (was da steht ist nicht wichtig) drückt man dann die taste soll der alarm und das rote licht ausgehen und die normale raumbeleuchtung angehen.
so änlich wie in CRYSIS die Download Terminals, nur soll eben nicht gedownloaded werden sondern licht und alarm ausgehen.
JA ALS ALARM NIMMST DU N SOUND SPOT
UND ALS ALARMLAMPE (sorry, hab grad gemerkt, dass caps lock on ist:lol:) n light, und ne passende lampe. beim light musst du halt mit der farbe und ev. mit lightstyle rumspielen
dann nimmst du ein usable object, weist dem n model zu (schalter oder so)
nun bindest du das usable object in den flowgraph ein und lässt den soundspot
und das light mit dem used output disablen
@affenzahn375
ne sorry hab ich net kapiert.
also licht alarm sound und pult habe ich. aber wie ich jetzt was mache?
hab mal nen screen angehangen
Kann mir bitte jemand nochmal sagen mit welchen Tastenbefehl man sich ingame die FPS anzeigen lassen kann ?!
MFG
Ovo
r_displayinfo=1 :wink:
also...
ich hab jetzt die situation anchgebaut.
schalter, licht, sound
du nimmst aus entitys einen switch
in der rollup bar gibst du ihm dann ein passendes model, ich hab jetzt einen laptop genommen
jetzt fügst du den switch einem flowgraph hinzu, und machst den Fg, wie auf dem screen
ich habe einen proximitry trigger daneben gemacht, und für den dann einen
FG erstellt, da das für den switch selbst nicht geht
http://www.abload.de/img/facepalm1wxp1.jpg
Hallo!
Ich habe eine eigene Figur die ich spielen will!
Wie ersetzte ich die Standard Figur?
Weiteres -> Nanosuit oder wie das heißt!
Wie bearbeite ich den Menüstyle davon?
Weiteres: Wie bearbeite ich den Style des HUD's bzw. wie mache ich ein eigenes?
lg
alex
Hey,
Ich versuche rauszufinden wie ich ne steuerkonsole konfiguriere das wenn ich hingehe ne usermessage kommt und wenn ich beispielweise aktivieren tu das ein countdown groß am bildschirm kommt der bei 0 endet und dann ne nuke explodiert^^
wie bekomm ich das zam?
lg
alex
@ whimp:
Das dürfte dir für den Anfang mal helfen. Beim nächsten Mal einfach erstmal die SuFu betätigen, denn zu vielem gibt es schon Lösungsansätze und vollständige Lösungen. Danke. ;)
zu 1. SuFu: http://www.crymod.com/thread.php?thr...erModelChanger
zu 2. Du musst dir die .fla zu dem Quickmenu download und diese bearbeiten. Das ist dann sozusagen HUD-Bearbeitung. Dazu gibt es einige Tutorials im Netz bzw siehe 3.
zu 3. Google: http://www.google.de/search?hl=de&sa...=&oq=&gs_rfai=
zu 4. SuFu: http://crysis.4thdimension.info/foru...light=Download http://crysis.4thdimension.info/foru...light=Download