Versteh das mit dem zuweisen nicht hab nun so gemacht mit Equipment und so aber im spiel hat er die waffen nicht :/
http://s10.directupload.net/images/100325/4eox4okt.png
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Versteh das mit dem zuweisen nicht hab nun so gemacht mit Equipment und so aber im spiel hat er die waffen nicht :/
http://s10.directupload.net/images/100325/4eox4okt.png
@ St0on
Du musst noch nen "Misc:Start" mit dem "Trigger" verbinden.
Da es hier momentan keine Frage gibt, stelle ich ein paar. (Immer wieder)
1. Wie macht man Granateneinschläge wie die in Assault?
2. Wie verbindet man z.B. einen Flieger mit 'nem Soundspot?
Mit Link und Unlink geht es nicht! Da kommt nur eine rote Linie die ins Nichts geht!
3.Wie verringert man im Trackview die Geschwindigkeit mit der sich ein Objekt bewegt?
4.Wie macht man eine richtige Minimap? Da ist einfach ein großes Feld, mehr nicht.
Danke im Voraus
Petunien ;-)
@ Petunien
zu 1. Wenn wir jetzt beide das gleiche meinen, dann sind das nur "Decals" mit einem passenden Material.
zu 2. Das geht per "Modify/Link".
zu 3. Du musst die Keys verschieben, dann verändert sich auch die Geschwindigkeit.
zu 4. http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=62 oder http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=74
Wie kann ich es machen, dass ein objekt sich immer auf ein bestimmten Punkt/Entity konzentriert wie ein Turret. Also das ein Objekt immer die rotation ändert wenn sich ein spezieller Punkt bewegt oder sich das Objekt bewegt, dennoch mit einer Spitze zum Beispiel zum Punkt dreht?
Bestimmt irgendwie mit Vectoren, RayCast und dergleichen - nur WIE!?
Ich kann mir denken wofür du das brauchst :razz:,
Ich habe da beim pertikel eingestellt das dass keine Bewegungen mehr da sind, ("Movement" "0") und dass die kleinen Soft Partikel am Partikel effekt nicht mehr dran gelinkt sind ("Move Rel Ermitter" "0") und hab den partikel per FG zum entsprechenden Punkt bewegt.
-Komm mal auf Skype, dann kann ichs dir besser zeigen
Ne dafür brauche ich es nicht :grin: Ich wollte per Kommando einen Jet erstellen der auf ein Objekt zusteuert und per Kamikaze ausschaltet, er fliegt drauf zu und es klappt, nur sieht das doof aus wenn der krumm auf das bewegende Objekt drauffliegt
@ Prototype
Fliegt das Flugzeug eine gerade Bahn oder auch Kurven ? Du könntest das "krumm auf das Objekt zu fliegen" eigentlich
dadurch verhindern, wenn du die z.B die X-Achsen Koordinaten des Ziels benutzt, das Flugzeug genau auf diese Koordinate beamst.
Bei der Rotation musst du dann nicht mehr viel berechnen. Entweder fliegt das Flugzeug halt entlang der Y-Achse
oder X-Achse und so beschränkt sich die Rotation dann nur noch auf 2 bzw 4 Werte.
Du könntest auch warten, bis das hier released wird:
http://crymod.com/thread.php?threadi...tuser=0&page=1
Okay ich verzweifel gerade. Wie stelle ich das, man durch die Wand gehen kann/bzw. die AI da durch kommt, wenn sie zerbrochen ist.
http://www.abload.de/thumb/wall5zn2.png
Muss iwie gehen, weil die Aliens in Fleet auch da durch kommen.
wiw kann ich mit dem kleinsten leistungsverlust verhindern, dass die ai im wasld in bäume rennt?
forbidden areas brauche zu viel, muss ich überall ai points erstelen, oder braucht das nochmehr leistung?
gibts noch ne andere möglichkeit?
danke schonmal!
Bei der Vege AI Radius erhöhen.
Wie heisen nochmal die Befehle, die man in die Konsole eingibt, um AA und AF zu aktivieren, bzw um die AA oder AF Stufe auszuwählen?
@ Jailbreaker
r_FSAA
r_FSAA_quality
@ Masterside
Sag mir mal den Pfad zu dem Objekt.
@Jailbreaker:
r_FSAA
r_FSAA_quality
r_Texture_Anisotropic_Level
r_TexMaxAnisotropy
@Pat
Objects/library/architecture/aircraftcarrier/walls/wall_400x275z_trooperhole.cga
Masterside@
Die Trooper machen das nicht von sich aus,
wenn man genau hinschaut, sieht man das die genau vor dem loch "Enabled" werden, es wird blos ein partikeleffekt gespawnt
@ Pat:
Ne, an sowas bin ich ja gerade selbst dran... und ich will das nicht schon wieder abkupfern.
Ist zwar sehr ähnlich was ich mache, kommt aber noch was hinzu.
Was anderes: Welche Consolenvariabel lässt den Player in 3rd Person auch MIT Oberkörper zeigen (dass, was man im DEVMODE mit F1 macht)?
mkay. Kann man die Wand den so ändern, das man danach durch gehen kann?
€: Hab die Lösung. Mit PhysicsEnable Node kann man das machen.
... hm, hab ein Problem bei dem ich nicht dachte das es so schwer werden würde.
Wie kann ich z.B. eine Kiste vom Himmel fallen lassen, die ich per Beam an einer Stelle bringe (das funktioniert bereits), sie dort dann jedoch auch fällt und beim aufprall auf jeglicher Oberfläche kaputt geht(alternativ auch einen Partikel auslöst und dann versteckt wird). Hab ich mit einem RigdinBodyEy und einem BasicEntity versucht, klappt beides nicht.
nimm eins von den beiden noch mal und dann gibts du dem Entity ein Physic:Impulse nach unten. dann dürfte es gehen.
Das wichtige an meiner Sache ist wohl das ich praktisch irgendwie abfragen kann, wann es irgendwo etwas berührt...
hallo
was muß man machen damit der spieler gleich vom start an flashlight an der waffe hat
@ doc
Per "Weapon:Accessory" an die Waffe machen.
@ Prototype
Du willst also überprüfen, ob das Objekt mit etwas kollidiert ist ?
wie muß der flow geschrieben werden und welches licht ist es überhaupt und gibt es ein stärkeres licht
ähhm, hat jemand ne Ahnung, warum bei Vegetation wie Bäumen oder Palmen die Blätter von weiter weg, so ganz arg "grobpixlig" aussehen, wenn ich die Textur der Blätter nur farblich verändere?
Bzw, wir bekomm ich das wieder weg?
Ich kann später auch mal en Bild uppen, falls ihr nicht wisst was ich meine...
@ Jailbreaker
Aktivier mal "UseSprites" und erhöhe die "SpriteDistRatio".
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=82
Hier kurz die Bilder.
Oben unbearbeitete Texturen
Unten sind sie bearbeitet (macht euch mal keine Gedanken über die Farbe, soll ja nur mein Problem verdeutlichen)
http://www.abload.de/img/texturproblem1cba0.jpg
http://www.abload.de/img/texturproblem2q9yw.jpg
@ Jailbreaker
Kann aber auch einfach sein, dass du die Texturen zu schlampig bearbeitest hast. :lol:Zitat:
Zitat von Pat21
Hmm, das bring leider gar nichts.
Also wie gesagt, liegt ja an der textur, weil mit Crysis Textur-->alles normal.
Mit bearbeiteter Textur--> uhhha, wenn man weiter als 10 Meter von nem Baum weg geht, wird er so pixelig.
Also als ob er die Polygonzahl nicht verringert.
Aber ich habe ja nur die Textur bearbeitet...
Tja, ich wüsst nicht was es da falsch zu machen gibt.
Einfach die Blätter markiert, die Farbei verändert und abgespeichert.
du hast warscheinlich vergessen mipmaps beim speichern zu aktivieren :wink:
Hallo zusammen,
Ich bin gerade dabei meine Missionsziele einzufügen, habe damit aber leider ein paar Probleme:
Ich habe schon mehrere Tutorials angeguckt, es wurde fast immer objectives_new verändert. Muss man das wirklich?
Ich habe schon eine eigene XML-Datei erstellt und dort meine Objectives für meine Map reingetan. Ich denke, dass ich dabei auch keine Fehler gemacht habe. Aber funktionieren tuts noch nicht.
Gibt es eine Methode ohne objectives_new verändern zu müssen?
Schon mal Danke für alle Antworten
mfg
Dark_Evil
Hallo zusammen
Wie kann ich den Spieler per Flowgraph töten?
Also nicht per Hazard Entity und Shape.
@ DeltaAttack
Einfach die Health vom Player auf "0" setzten (per "Game:ActorSetHealth")
@ Dark_Evil
http://crysis.4thdimension.info/foru...onen+erstellen
Wie kann man das Munitionsmaximum von Waffen erhöhen?
Ich habe mir auch das Gaussgewehr aus warhead und Crysis zum vergleich angeschaut, um vlt da den unterschied zu finden,
aber ich habe bis jetzt bei keiner waffe diesen Wert gefunden...
Ich weis ja wie viel Munition man bei welcher waffe haben kann, aber habe diesen wert bis jetzt in keinem Waffenscript gefunden...
edit: für alle:
Hab herausgefunden das es in der "player.lua" festgelegt ist.
Hallo,
Meine Road ist an manchen stellen so durchsichtig und an manchen richtig stark zusehen.
Woran kann das liegen?
http://s3.directupload.net/images/100328/tncucp6l.png
Wenn ich mit der Kamera herum fliege ändernt sich das auch also bleibt nicht so wie auf dem Bild
Danke im vorraus! :D
@ DeltaAttack: Man kann auch Misc:Start nehmen und den mit Dead vom Enity verbinden ^^ So mach ich es immer
@ St0on
Das liegt womöglich an dem Licht. Kann man aber nicht viel dagegen machen.
@Stoon
kopier die Road auf der Z Achse, dann sollte es gehen.
______
Kann mir einer mal einen guten Shock Sound geben, finde keine in Crysis.
was fürn shock denn?
schockwelle oder elektroschock oder was?
Horror Shock xD
Hallo,
Gibt es vllt ein Art Cinematic Tutorial hier? Oder kann mir einer eklären wie das geht? xD
Danke im vorraus! ;P
meinst du trackview?
da gibts n tutorial hier
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=42
EDIT: @masterside
da gibts sowat hmm...
wird der sound nicht sogar im level core abgespielt, wo das alien 10 cm vorm gesicht erscheint?
weiss nicht, wie er heisst, müsstest im editor ma schaun
nein ich mein sowas wie ganz amfang im flugzeug im island level da reden sie und so da nickste auch, sowas mein ich ^^
das ist trackview. ;)
echt? wie funktionert das dann mit den händen und der kopf bewegung?
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=42
http://wiki.crymod.com/index.php/San...PrimerTutorial
Kannst dir ja noch die CutScenes von Crysis angucken.
3 fragen zu den anim objects beim trackview
1)wenn ich möchte, dass ein mensch rumläuft, aber nicht nur geradeaus, wie mach ich das?
also dass er eine kurve läuft
2) ausserdem, wie kkrieg ich es hin, dass ich den player im trackview sozusagen sehe?
nehm ich da einfach n anim object, mit model nem nanosuit
und setz die kamera auf den hals?
3) ich will, dass der arm des players ne animation macht, nehm ich da als anim object einfach n arm??
Sodele. Dann Stelle ich mal ein paar Anfänger fragen. (Arbeite erst seit 4 Tagen mit dem sanbox)
(Hauptsächlich alles Flowgraph fragen)
1. Ich möchte gerne einen Convoy machen. Dem ersten Fahrzeug sollen alle anderen Fahrzeuge folgen. Wie mache ich das mit AI Follow?
2 .Wenn ich mich dem Convoy nähere und somit die insassen alamiert sind steigen sie nicht aus bzw. machen sie nichts. Was muss ich machen damit sie bei alamierten Zustand austeigen?
3. Wenn ich die Insassen durch FG austeigen lasse. Wie bringe ich die dazu zu einem bestimmten Punkt(en) zu gehen? Mir ist klar das ich das entweder mit einem Path oder mit den Punkten machen kann. Aber wie bringe ich sie dazu nach dem aussteigen?
4. Die Marines sind unverwundbar im Kampf gegen KVA!? Wie mache ich sie verwundbar?
5. Wie bringe ich einen Panzerturm dazu das er sich NICHT bewegt und NICHt schiesst? Also immer nach vorne raus ausgerichtet ist. Der Panzer soll aber fahren.
6. Kann ich im Editor (und auch Ingame) den eigenen Körper ausschalten? Also keine Waffe keine Arme usw... Wenn ja: Wie heißt der Befehl?
7. Die Physik beim TAC-Panzer und bei der TAC Kanone gehen nicht. Was muss ich machen?
Es kann sein das schon irgendwo eine Antwort für mine Farge(n) steht. Aber der Sanbox Q+A Thread ist riesig! :?
Danke schonmal :razz:
@ Affenzahn375
zu 1. Selber passend den Typen drehen.
zu 2. Jop
zu 3. Jop, z.B.
@ J4oOhnCooper
zu 1. Schau mal hier rein. Hilft dir vllt weiter: http://www.crymod.com/thread.php?thr...light=AIFollow http://www.crymod.com/thread.php?thr...hilight=convoy
zu 2. Die KI müsste eigentlich automatisch aussteigen, wenn Feindkontakt besteht. Betätige mal "AI/GenerateAllNavigations" und versuche es erneut.
zu 3. Einfach im FG das "Succeded" des "Vehicle:Enter" als Ausgangspunkt benutzen.
zu 4. Die US-Marines sind sicherlich nicht unverwundbar.
zu 5. Setze den Panzer mal auf Ignore per "AI:Ignore".
zu 6. Wenn du im Entwicklermodus bist, dann sind doch deine Hände usw. weg oder du betätigst einfach mal "AI/Physics" (Button in der unteren Leiste). Vllt ist es das, was du meisnt.
zu 7. http://crysis.4thdimension.info/foru...highlight=Nuke http://crysis.4thdimension.info/foru...highlight=Nuke
Wie lautet der Konsolenbefehl, den man im DEVMODE mit F1 betätigt?
@ Prototype
Dafür gibt es keinen Konsolenbefehl. Das wird direkt im Code gehandelt.
Achso, kann man das per FG irgendwie managen? Hab nen Trackview bei dem sich der Player per Camera sieht - schaut dumm aus wenn da nur Beine rumturnen
Keine Chance. Geht nur per DevMode. Es sei den du machst ein FG Node das genau das bwirkt.
@ Prototype
Nicht direkt. Du könntest dir die GOC- Mod downloaden. Dann könntest du per FG in die Thirdperson-Ansicht switchen: http://www.crymod.com/thread.php?pos...502#post197502
ok ich hab an grunt
EquipmentPack
NK_Rifle_LAM_FL
woran liegt es das er trozdesen keine lampe für seine ak nutzt
das musst du der ai noch sagen. AIExecute und dann AI_Flashlight_on oder sowas.
1.Besteht die Möglickeit das ich Nicht .cry maps im Sandbox öffnen kann? In einigen mapordnern sieht man noch DDS, XML und .pak Dateien. Eine von solchen Dateien muss ja die map sein. Kann ich auch solche maps mit dem Editor öffnen und wenn ja, wie?
2. Wenn ich ein Video mache in der Maps von Crytek vorkommen Z.b. Mine) und ich ein paar Dinge einfüge wie Fahrzeuge und neue FG's mache. (Und das auf YT hochlade. Ist das illegal? Die maps stehen ja unter Kopierschutz. Aber im Prinzip biete ich die Map ja niemanden an. (Nur zum gucken ;-))
(Ich weiss falscher Thread wollte jetzt aber nicht extra diese Frage stellen.)
@ J4oOhnCooper
zu 1. Nein.
zu 2. Ich glaube, dass es dabei keine Probleme gibt, aber ich kann es dir nicht zu 100% sagen.
@ doc
Oder du nimmst ein AI:Signal und als Signal benutz du "PATROL_FLASHLIGHT_ON"
Wie kann ich den Regen aus einer map entfernen bzw. ändern?
wie denn ändern?
entfernen kannste ihn, indem du den entsprechenden particle effect löschst
Ich hab ein paar probleme
1.) Ich hab aus dem "Nature" Ordner den fallen_tree_b1
und ein Haus was komplett zerstörbar ist. Allerdings
wenn der Baum auf das Haus fällt bleibt es ganz
wie Löse ich das.
1-2.) Ich hab den Baum neber dem Haus platziert.
Muss aber in die jeweilige richtung schiessen,
Damit es dort hinfällt. Ich hab ein Trigger erstellt
ect aber was brauche ich im FG noch, damit wenn
ich den trigger auslöse der baum in die gewünschte
rischtung fällt?
2.) Ich hab ein Asian Helicopter mit voller besatzung
per fg sollen diese, wenn der Heli den punkt erreicht
hat aussteigen. Was sie ja auch machen ,aber sie springen
raus obwohl die türen noch nicht ma offen sind. Sie springen
also durch die türen wie beheb ich das?
@ ger580
zu 1. Welchen Baum hast du genau genommen, denn einen "fallen_tree_b" gibt es so nicht.
zu 2. Kommt auf 1 an.
zu 3. Den Aussteige-Prozess per "Time: Delay" etwas nach hinten hinaus verzögern.
SRY :S ok jetzt korrekt
Archetype Entity\natural\forest\jungle_tree_large_fallen_b
Edit:
Und ich merke gerade das ich wenn ich mir eine Textur "Rauspicken" möchte
kann man sich rechts ja normal die Texturen ansehen allerdings seh ich sie dort seit
ich jetzt win 7 64 bit habe nicht mehr egal ob ich die Kugel oder Quadrat auswähle
weder die Kugel bzw Quadrat noch die Textur kann man sehen.
@ ger50
Das Haus geht sicherlich kaputt, aber der Baum ist dazu wohl zu langsam, wenn er umfällt.
Um den Baum in die richtige Richtung umfallen zu lassen, könntest du mit einem "Physics:ActionImpulse" im FG arbeiten.
hallo
gibts für crysis mod model usw
ein skelett
nur n grab mit einem drin^^
Problem:
Ich habe diese Zone gelöscht . *Bilder sagen mehr als 1000 Worte*:
http://www.abload.de/img/editor2010-03-3118-07-607v.jpg
Das Problem ist jetzt aber, es ist egal wo ich hingehe. Ich werde immer getötet. Wie kann man das beheben? Ich kenn mich mit diesen Zonen-Gedöns nicht so aus:-(
@ J4oOhnCooper
Betätige "STRG + T" und gib "ForbiddenArea" ein. Wenn nun eine "ForbiddenArea" mit Type = "ForbiddenArea" aufgelistet wird, dann lösche diese.
Es gibt 304 forbidden Areas in der map8O. Aber keine mit Type "ForbiddenArea". Sondern nur eine Häflte mit Type "AreaShape" und die andere Hälfte steht bei Type nichts.
was muß alles gemacht werden das mich ein naked alien im schwerelosen angreift
doc@
1.Da kannst du irgendeine Person nehmen, und diese runtersckalieren, komischerweise wird sie nicht wie normale objekte sckaliert, sondern an bestimmten stellen runterskaliert, wären ne art grundgerüst bleibt.
Das könntest du dir anscheun, und irgedeine weise textur draufklatschen.
2.Du musst im Level "Core" nachschauen, was für ein behavior benutzt wird,
das steht bei den dingern unten in der rollup bar, wenn du das alien anklikst.
Dort wählst du den behavior der auch bei den "Core-aliens" benutzt wird.
@ J4oOhnCooper
Wenn es keine ForbiddenArea vom Typ "ForbiddenArea" gibt, dann suche mal nach "Boundary..." und lösche diese dann mal.
@ doch
Einfach nen "Naked-Alien" aus "ArchetypeEntity/alien/NakedAliens" nehmen und bei "behaviour" "GuadNeueIdle" auswählen, fertig.
Boundary gibt es keine. Aber wenn ich ForbiddenZone eingebe dann steht beim Type "ForbiddenArea" meintest du das? Ich kann aber nichts löschen. (Entf geht auch nicht)
Bild: http://www.abload.de/img/forbidden4f45.png
@ J4oOhnCooper
Ah, die wurde anscheinend umbenannt. Ja, die löschte am besten mal. Dafür musste erstmal auf "Select" klicken und dann auf "Entf".
Wie kann ich den Panzer nach einem bestimmten Punkt wiedert aus dem AI:Ignore "herausholen". Ich möchte das er "ignorierend" in ein Lager reinfährt und dann einen Anderen Panzer zerlegt. Und am betsen danch noch mehr um sich ballert.
Abend,
Ich wollte mal wissen ob es eine andere Möglichkeit, außer AI:Ignore gibt, um die Gegner im SB2 Blind für den Spieler machen?
Bzw. was muss man im Flow Graph alles verbinden damit der Gegner den Spieler ignoriert?
MFG
Rammon
@ Rammon
Man könnte auch noch per "AI:PerceptionScale" die jeweilige KI blind und taub machen.
@ J4oOhnCooper
Du musst halt wieder etwas mit dem "Hostile" von dem "AI:Ignore" verbinden. Nen Trigger oder i-was.
kurze Frage.
Gibts unter den Crysis Objekten so ein 10.000 Dollar Bündel?
BZW, wenn nicht, wo kann ich des runterladen
hier gibts dollar bündel, weiss aba net wie viel das genau ist
http://crymod.com/filebase.php?fileid=1297&lim=0
Mir ist was eingefallen, wie du es trotzdem machen könntest, du könntest theoretisch per "Animations:AttachtmentControl" den Oberkörper und den Kopf des Players "unhidden".
Wenn du dann nen TV machst, in dem ne Camera ausgewählt ist, sieht man den Player theoretisch Komplett
@ Flow groover
Die Idee mit dem Oberkörper dran machen funzt in dem Sinne nicht, dass dieser dann steif ist und keinerlei Bewegung inne hat.
Zudem sieht man diesen dann auch nicht eine Waffe halten usw.
mal noch ne frage, für die mich pat wohl für nen vollidioten halten wird^.^
wie zum henker muss ich da jetzt mit dem interpol:float und dem image:alien interference effect machen, dass der effekt nicht für immer da bleibt?
n bild wäre schön, ich bin einfach zu dumm:P
noch ne frage:
wofür braucht man vec3 in crysis? was es ist, weiss ich, aber wofür zum beispiel kann man
das verwenden in crysis?
@ Affenzahn375
zu 1. Vollidiot nicht, aber du könntest ja mal die SuFu benutzen. Da siehste z.B wie ein Effekt wieder abgemildert wird: http://img11.abload.de/img/qeawy.jpg
zu 2. Damit kannste z.B neue Positionen ausrechen oder auch einige andere Dinge machen.
auch noch ne frage:
gibt es einen guten blood splats effekt?
also auf dem screen
image:blood splats funktioniert bei mir seltsam, denn egal welchen wert ich nehme,
der ganze bildschirm ist voll mit schwarz/hellblauem zeugs...
wenn ich den von CrysisFX nehme genau dasselbe
@ Affenzahn375
Mit dem "Image:EffectBloodSplats" geht es auf jeden Fall. Muss halt nur noch etwas mit den Werten rumspielen. Wähle mal nen anderen Typ für dieses.
das blut ist hellblau:aua:
http://www.abload.de/img/bloodfaillvbj.png
das ist der effekt von image mit vsalue 0.4 und typ 3
ändern hilft nix
@ Affenzahn375
Dann musste halt den "Typ" nochmal ändern, bis es wieder rot ist. Typ 0 würde ich dir da vorschlagen und als Value vllt 0.3 oder nen bisschen mehr.
Besser gehts dann aber nicht mehr.
Hey,
per Flowgraph kann man ja mit Vehicle:VehicleSeat Plätze im Auto sperren.
Allerdings schaffe ich es nicht sie per Trigger auch wieder frei zu geben.
Kann mir da jemand helfen?
Danke schonmal
@ Dark_Evil
http://www.abload.de/image.php?img=qet299.jpg
... ich hab mich jetzt vor kurzem mit dem Facial Editor versucht ... hab dann irgendwie die Fensterelemente durcheinander gebracht und check jetzt gar nichts mehr!
Kann man den irgendwie "wiederherstellen"?
@ Prototype
Nope.
Brauch mal kurz hilfe... hab mir zwar facial editor tutorials angesehen, aber da gings nur um die vorgefertigte Lippensynchro, ich will aber nen eigenen Gesichtsausdruck machen. In den "Effector Sliders" kann man das ja machen, aber wie speichert man die und wie wendet man die an?!
@ Prototype
Abspeichern kannst du die per "ExpressionLibrary/Save" und anwenden kannst du die bei "LipSyncs".
Start > AIShootAt
Saget mal wesshalb schießt die AI nicht auf die gewünschte Position?
Und wenn ich das ganze mit einem Objekt verknüpfe passiert genauso wenig.
@ Cephei
Du musst bei "TargetPos" schon noch das Ziel per "Entity:Pos" zuweisen. Desweiteren
musst du wahrscheinlich auch noch die Eigenschaft "Duration" erhöhen. :D
ich glaub du meinst sowas
EDIT: musst vom enter output noch n pfeil zu sync beim vehicle enter ziehen
http://www.abload.de/img/blablablay7gl.jpg
musst dasselbe halt mit exit und so machen
frohe ostern allen
Nur ne kurze Frage:
Wie kann ich ein Solid in ein Geom entity umwandeln?
MfG
Commander@
Du musst beim Solid "Save to cgf" machen, und in deinem Level ordner speichern, dann wählst du bei Geom Entitys irgendein objekt aus, und wechselst dann auf das objekt das in deinem Level ordner ist.
@ DieAerzte94
Du musst nur den FG von "Affenzahn375" übernehmen und dann einfach nen "Input:key" mit dem "Sync" des Vehicle:Enter" verbinden, damit die KI dann
einsteigt, wenn du ne bestimmte Taste drückst. Mehr musste net machen. Wenn die KI bei dir dann aber immer noch nicht einsteigt, dann ist entweder dein
FG nicht richtig oder die KI spinnt bei dir gerade. Dann solltest du mal "AO/GenerateAllNavigation" betätigen.
Und noch was anderes. Deine erste Frage, auf die du die Antwort von "Affenzahn375" bekommen hast, hättest du dir ersparen können, wenn du zuvor
die SuFu benutz hättest. Bitte mache dies beim nächsten Mal zuerst, bevor du die Frage stellst. Danke. ;)
Hab mal die Sufu benutzt, aber kann nix dazu finden.
Ich würde gerne sowas per FG machen, das man die Playercamera zoomen kann, dafür müsste man aber den "FOV" erhöhen, wie mache ich das am besten?
-Gibts da nen Pasenden Consolenbefehl?
-Kann man an den TV Cameras den FOV per FG erhöhen?, dann könnte ich die an die Pos von der des Players Beamen..
@ Flow groover
zu 1. Node "Camera:OverrideFOV" benutzen.
zu 2. Ändere doch einfach "FOV" über den "FOV-Track" bei der Kamera im Trackview.